Μάθημα : Αγγλικά_ΣΤ' Τάξη_Λούβαρη Μαρία

Κωδικός : 9190669143

9190669143 - ΜΑΡΙΑ ΛΟΥΒΑΡΗ

Ενότητες μαθήματος

ROBOTICS

HOW ABOUT SOME SCRATCH...ING ?

HOW DO YOU FEEL ABOUT CREATING YOUR OWN SHORT ANIMATED 'STORIES' USING SCRATCH?

ΙN THIS UNIT YOU CAN FIND :

THEORY AND MATERIAL ABOUT SCRATCH

LINKS TO STUDENT'S WORK 

 

 

Ποιος το έφτιαξε;

Το Scratch (https://scratch.mit.edu/) είναι ένα εκπαιδευτικό περιβάλλον προγραμματισμού, που αναπτύχθηκε από το ομώνυμο έργο στο MIT Media Lab.

Τι είναι;

Το Scratch διαθέτει γραφική γλώσσα προγραμματισμού με την οποία καθιστά πιο προσιτό τον προγραμματισμό στα παιδιά (από 8 ετών και άνω), τους εφήβους και άλλους αρχάριους προγραμματιστές.

Προγραμματιστικό υπόδειγμα:

Το Scratch είναι ένα περιβάλλον προγραμματισμού στο οποίο οι χρήστες δημιουργούν προγράμματα με βάση το υπόδειγμα της θεατρικής σκηνής. Ο προγραμματιστής έχει στη διάθεση του μια σκηνή (κεντρική οθόνη της εφαρμογής) στην οποία δημιουργούν αντικείμενα (ηθοποιοί και σκηνικά) επιλέγοντας από μια συλλογή ή ζωγραφίζοντας τα δικά τους. Τα αντικείμενα της σκηνής μπορούν να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους και με το χρήστη με βάση προκαθορισμένη συμπεριφορά που ορίζει ο χρήστης-προγραμματιστής. Η συμπεριφορά των αντικειμένων ορίζεται με το σύρσιμο δομικών στοιχείων τα οποία αναπαριστούν ενέργειες-εντολές, οι οποίες αναφέρονται σε ένα αντικείμενο. Τα δομικά στοιχεία αυτά αποτελούν τη γλώσσα προγραμματισμού του scratch. Ο σχεδιασμός με δομικά στοιχεία επιτρέπει τον εύκολο προγραμματισμό με εξάλειψη των λαθών στη σύνταξη, επιτρέποντας ανάδραση από τον χώρο που είναι στοιβαγμένα τα δομικά στοιχεία και δίνοντας δυνατότητες άμεσης εκτέλεσης για πειραματισμό.

Τι μπορώ να φτιάξω με το Scratch;

Τα έργα που αναπτύσσει κανείς με το Scratch μπορούν να είναι πλούσια σε μέσα και να χρησιμοποιούν γραφικά, κινούμενα σχέδια, μουσική και ήχους. Το Scratch δίνει τη δυνατότητα δημιουργίας ηλεκτρονικών παιχνιδιών, κινουμένων σχεδίων, αλληλεπιδραστικών ιστοριών κ.α. Επιτρέπει στον χρήστη να μοιραστεί τις δημιουργίες του στο διαδίκτυο όπου υπάρχει ζωηρή κοινότητα χρηστών από όλο τον κόσμο.

Ρομπότ και Ρομποτική

Από πού προήλθε η λέξη Ρομπότ

Η λέξη robot προέρχεται από την Τσέχικη λέξη «robota» που σημαίνει τραγωδία ή σκλάβος (που κάνει καταναγκαστική εργασία).

Η λέξη επινοήθηκε το 1922 από τον Τσέχο συγγραφέα και ζωγράφο Josef Čapek και χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά από τον αδελφό του Karel Čapek, συγγραφέα επίσης, στο θεατρικό έργο του «Rossum' s Universal Robots» για να περιγράφει εργάτες.

Σήμερα ρομπότ θεωρείται η αυτόματη συσκευή που λειτουργεί με αυτοματισμό ή τηλεχειρισμό και υποκαθιστά τον άνθρωπο σε διάφορες εραγασίες (βιομηχανικές, επιστημονικές, κοπιαστικές, επικίνδυνες κ.λπ.). Συνήθως, έχει τη μορφή ανθρώπου, ζώου ή ανθρωποειδούς, σχήμα βραχίονα ή μηχανικής συσκευής.

Ρομποτική

Είναι η επιστήμη και η τεχνολογία των ρομπότ, που περιλαμβάνει τον σχεδιασμό, την κατασκευή και τον προγραμματισμό τους. Έχει καταστεί αναπόσπαστο στοιχείο της κοινωνίας μας και έχει πλέον εισχωρήσει και στην εκπαίδευση καθώς μας βοηθάει να κατανοήσουμε πληρέστερα μια περιοχή μάθησης.

πηγή: e-twinning seminars

Έγγραφα
ΓΕΝΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ SCRATCH.3_ ON LINE &OFF LINE

ΓΕΝΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ SCRATCH.3_ ON LINE &OFF LINE

Πώς μπορώ να δουλέψω στο Scrartch;

Πρέπει να είμαι πάντα σε σύνδεση;

Ποιο είναι το περιβάλλον εργασίας του Scrartch;

Διαβάστε και βρείτε τις απαντήσεις εδώ.

πηγή: e-twinning seminars

Έγγραφα
SCRIPTS_ΣΕΝΑΡΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

Εντολές - οδηγίες

Διαβάστε μερικές οδηγίες και τι πρέπει να έχουμε κατά νου όταν ξεκινάμε να δημιουργούμε στο Scratch.

πηγή: e-twinning seminars

Έγγραφα
SCRATCH_ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΥ

SCRATCH_ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΥ

Διαβάστε και ακολουθήστε τα βήματα για δημιουργία λογαριασμού στο SCRATCH

πηγή: e-twinning seminars

Έγγραφα
Ας Scratch_αρουμε

Ας Scratch_αρουμε

Στο τέλος της δραστηριότητας θα είστε σε θέση να:

  • να ασκηθείτε στη χρησιμοποίηση εντολών για ένα απλό πρόγραμμα.
  • να αποθηκεύσετε το έργο σας.
  • να εφαρμόσετε στο έργο σας "κοινή χρήση"

πηγή: e-twinning seminars

Έγγραφα
ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΟ ΥΛΙΚΟ_ΣΥΜΒΑΝΤΑ_ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ_ΕΝΔΥΜΑΣΙΕΣ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΟ ΥΛΙΚΟlaughing

֎ ΣΥΜΒΑΝΤΑ

֎ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ

֎ ΕΝΔΥΜΑΣΙΕΣ

Διαβάστε το επιμορφωτικό υλικό για να καταλάβετε τι είναι τα Συμβάντα, τα Αντικείμενα ή φιγούρες στο Scratch, οι Ενδυμασίες και πώς μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε.

πηγή: e-twinning seminars

 

Έγγραφα
ΜΕ ΤΟ ΚΛΙΚ ΜΑΣ ΑΛΛΑΖΕΙ ΕΝΔΥΜΑΣΙΑ_ΚΑΜΠΑΝΑ

ΜΕ ΤΟ ΚΛΙΚ ΜΑΣ ΑΛΛΑΖΕΙ ΕΝΔΥΜΑΣΙΑ_ΚΑΜΠΑΝΑ

ΘΕΩΡΙΑ ΚΑΙ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ

πηγή: e-twinning seminars

Έγγραφα
ΑΠΛΑ ΚΑΙ ΤΑΥΤΟΧΡΟΝΑ_ΟΔΗΓΙΕΣ_θεωρία

ΑΠΛΑ ΚΑΙ ΤΑΥΤΟΧΡΟΝΑ_ΟΔΗΓΙΕΣ_θεωρία

Διαβάστε προσεκτικά τις οδηγίες για να δημιουργήσετε το σενάριο με εναλλαγές υποβάθρων και ένα ξωτικό wink

πηγή: e-twinning seminars

Έγγραφα
ΑΠΛΑ ΚΑΙ ΤΑΥΤΟΧΡΟΝΑ _ εντολές _ παράδειγμα_Ξωτικό

ΑΠΛΑ ΚΑΙ ΤΑΥΤΟΧΡΟΝΑ _ εντολές _ παράδειγμα_Ξωτικό

Δείτε τις εντολές και μεταβείτε στη σελίδα του έργου για να το δείτε πατώντας πάνω στον ενεργό σύνδεσμο που θα βρείτε.

πηγή: e-twinning seminars

Έγγραφα
ΜΙΑ ΑΡΚΟΥΔΑ ΣΤΟ ΔΑΣΟΣ_ οδηγίες δημιουργίας έργου.

ΜΙΑ ΑΡΚΟΥΔΑ ΣΤΟ ΔΑΣΟΣ_ οδηγίες δημιουργίας έργου.

Διαβάστε προσεκτικά τις οδηγίες για το πώς θα δημιουργήσετε το έργο.

πηγή: e-twinning seminars

Έγγραφα
ΜΙΑ ΑΡΚΟΥΔΑ ΣΤΟ ΔΑΣΟΣ_εντολές _ παράδειγμα

ΜΙΑ ΑΡΚΟΥΔΑ ΣΤΟ ΔΑΣΟΣ_εντολές _ παράδειγμα

Δείτε τις εντολές και μεταβείτε στη σελίδα του έργου για να το δείτε πατώντας πάνω στον ενεργό σύνδεσμο που θα βρείτε.

Έγγραφα
Η ΣΚΗΝΗ ΜΕ ΣΥΝΤΕΤΑΓΜΕΝΕΣ ΚΑΙ ΜΟΙΡΕΣ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΟ ΥΛΙΚΟ

Η ΣΚΗΝΗ ΜΕ ΣΥΝΤΕΤΑΓΜΕΝΕΣ ΚΑΙ ΜΟΙΡΕΣ

πηγή: e-twinning seminars

Έγγραφα
Η ΣΧΕΣΗ ΤΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΜΕ ΤΗ ΣΚΗΝΗ ΚΑΙ ΤΕΛΕΣΤΕΣ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΟ ΥΛΙΚΟ

Η ΣΧΕΣΗ ΤΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΜΕ ΤΗ ΣΚΗΝΗ ΚΑΙ ΤΕΛΕΣΤΕΣ

πηγή: e-twinning seminars

Έγγραφα
ΜΙΑ ΒΟΛΤΑ ΣΤΗ ΣΚΗΝΗ

ΜΙΑ ΒΟΛΤΑ ΣΤΗ ΣΚΗΝΗ_Οδηγίες δημιουργίας έργου.

πηγή: e-twinning seminars

 

Έγγραφα
ΜΙΑ ΒΟΛΤΑ ΣΤΗ ΣΚΗΝΗ_ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ

ΜΙΑ ΒΟΛΤΑ ΣΤΗ ΣΚΗΝΗ_ΠΕΤΑΛΟΥΔΑ_ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΕΡΓΟΥ

Έγγραφα
ΕΡΧΕΤΑΙ ΑΠΟ ΤΑ ΒΑΘΗ ΤΗΣ ΘΑΛΑΣΣΑΣ _ΘΕΩΡΙΑ

ΕΡΧΕΤΑΙ ΑΠΟ ΤΑ ΒΑΘΗ ΤΗΣ ΘΑΛΑΣΣΑΣ_Οδηγίες δημιουργίας έργου.

πηγή: e-twinning seminars

Έγγραφα
ΕΡΧΕΤΑΙ ΑΠΟ ΤΑ ΒΑΘΗ ΤΗΣ ΘΑΛΑΣΣΑΣ

ΕΡΧΕΤΑΙ ΑΠΟ ΤΑ ΒΑΘΗ ΤΗΣ ΘΑΛΑΣΣΑΣ _ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΕΡΓΟΥ

Έγγραφα
ΔΟΜΗ ΕΠΙΛΟΓΗΣ ΕΛΕΓΧΟΥ

ΔΟΜΗ ΕΠΙΛΟΓΗΣ ΕΛΕΓΧΟΥ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΟ ΥΛΙΚΟ

πηγή: e-twinning seminars

Έγγραφα
ΕΑΝ ΔΥΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΣΥΝΑΝΤΗΘΟΥΝ

ΕΑΝ ΔΥΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΣΥΝΑΝΤΗΘΟΥΝ_Οδηγίες δημιουργίας έργου.

πηγή: e-twinning seminars

 

Έγγραφα
ΕΑΝ ΔΥΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΣΥΝΑΝΤΗΘΟΥΝ_παράδειγμα

ΕΑΝ ΔΥΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΣΥΝΑΝΤΗΘΟΥΝ_παράδειγμα

Έγγραφα
ΕΝΑΣ ΔΕΙΝΟΔΑΥΡΟΣ ΣΑΣ ΧΑΙΡΕΤΑΕΙ

ΕΝΑΣ ΔΕΙΝΟΔΑΥΡΟΣ ΣΑΣ ΧΑΙΡΕΤΑΕΙ_Οδηγίες δημιουργίας έργου.

πηγή: e-twinning seminars

 

Έγγραφα
ΕΝΑΣ ΔΕΙΝΟΔΑΥΡΟΣ ΣΑΣ ΧΑΙΡΕΤΑΕΙ_παράδειγμα

ΕΝΑΣ ΔΕΙΝΟΔΑΥΡΟΣ ΣΑΣ ΧΑΙΡΕΤΑΕΙ_παράδειγμα

Έγγραφα
ΦΩΤΟΡΥΘΜΙΚΟ

ΦΩΤΟΡΥΘΜΙΚΟ_Οδηγίες δημιουργίας έργου.

πηγή: e-twinning seminars

Έγγραφα
ΦΩΤΟΡΥΘΜΙΚΟ_παράδειγμα

ΦΩΤΟΡΥΘΜΙΚΟ_παράδειγμα

Έγγραφα
ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΟ ΥΛΙΚΟ

πηγή: e-twinning seminars

Έγγραφα
ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ ΜΕΤΑΒΛΗΤΗΣ ΚΑΙ ΔΙΑΔΡΑΣΗΣ ΜΕ ΤΟΝ ΧΡΗΣΤΗ

ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ ΜΕΤΑΒΛΗΤΗΣ ΚΑΙ ΔΙΑΔΡΑΣΗΣ ΜΕ ΤΟΝ ΧΡΗΣΤΗ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΟ ΥΛΙΚΟ

πηγή: e-twinning seminars

Έγγραφα
Μια αριθμομηχανή φτιαγμένη με μεράκι

ΜΙΑ ΑΡΙΘΜΟΜΗΧΑΝΗ ΦΤΙΑΓΜΕΝΗ ΜΕ ΜΕΡΑΚΙ_Οδηγίες δημιουργίας έργου.

πηγή: e-twinning seminars

Έγγραφα
Μια αριθμομηχανή φτιαγμένη με μεράκι

ΜΙΑ ΑΡΙΘΜΟΜΗΧΑΝΗ ΦΤΙΑΓΜΕΝΗ ΜΕ ΜΕΡΑΚΙ _ Παράδειγμα

 

Έγγραφα
ΜΕΡΑ 'Η ΝΥΧΤΑ

ΜΕΡΑ 'Η ΝΥΧΤΑ_ΟΔΗΓΙΕΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΕΡΓΟΥ

Έγγραφα
ΜΕΡΑ 'Η ΝΥΧΤΑ_ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ

ΜΕΡΑ 'Η ΝΥΧΤΑ_ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ

Έγγραφα
ΤΟ ΠΕΤΑΓΜΑ ΤΗΣ ΠΕΤΑΛΟΥΔΑΣ

ΤΟ ΠΕΤΑΓΜΑ ΤΗΣ ΠΕΤΑΛΟΥΔΑΣ _ΟΔΗΓΙΕΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΕΡΓΟΥ

Έγγραφα
ΤΟ ΠΕΤΑΓΜΑ ΤΗΣ ΠΕΤΑΛΟΥΔΑΣ

  ΤΟ ΠΕΤΑΓΜΑ ΤΗΣ ΠΕΤΑΛΟΥΔΑΣ_Παράδειγμα

Έγγραφα
OWL_INSTRUCTIONS

OWL

INSTRUCTIONS_εντολές_παράδειγμα

ΕΡΓΑ ΜΑΘΗΤΩΝ

ΚΑΡΑΜΑΝΗΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ_ΣΤ3

Bee Bot Emulator .

An easy way to start learning about programming is the Bee Bot Emulator .

You can select a mat and then program your bee bot to go to a place of your choice. Use the arrows to program the route.

You can even make your own mats and create your own game. Every step is 15cm.

NASA  / JET PROPULSION LABORATORYNASA Logo Vector (.EPS) Free Download

CALIFORNIA INSTITUTE OF TECHNOLOGY      

PROJECT 

Click below to read the instructions for making the game

Code a Mars Helicopter Video Game