Μάθημα : Ειδικά θέματα στον προγραμματισμό υπολογιστών Γ' ΕΠΑΛ
Κωδικός : T369128
T369128 - ΠΑΝΑΓΙΩΤΗΣ ΑΡΑΜΠΑΤΖΗΣ
Ενότητες μαθήματος
-
Εμφάνιση όλων των ενοτήτων
-
1.1 Η γλώσσα προγραμματισμού Java
-
1.2 Περιβάλλον εκτέλεση της γλώσσας
-
1.3.2 Το περιβάλλον προγραμματισμού Εclipse
-
2.1.1 - 2.1.2 - 2.1.3 - Βασικά στοιχεία της γλώσσας (Τύποι, Τελεστές, εκφράσεις, μεταβλητές)
-
2.2 H δομή επιλογή if .. else
-
2.3 Οι δομές επανάληψης for και while
-
3.1 Συμβολοσειρές
-
Διαγνωστικά Μηνύματα - Common Dialogs (2.6)
-
3.10 Πίνακες
-
3. Μέθοδοι - Methods - Java - (3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 3.7)
-
4. Αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός
-
5. Προγραμματισμός οδηγούμενος από γεγονότα.
-
6. Βάσεις Δεδομένων
-
ΒΙΒΛΙΟ - ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΤΗ
-
Διδακτική παρέμβαση (Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο).
-
ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ Α
-
4η διδακτική παρέμβαση - Μέθοδοι στην Java με χρήση το Προγραμματιστικό περιβάλλον ΒlueJ.
-
6η διδακτική παρέμβαση - H δομή επιλογής με τη χρήση του AppInventor 2
-
1.1 Η γλώσσα προγραμματισμού Java
4η διδακτική παρέμβαση - Μέθοδοι στην Java με χρήση το Προγραμματιστικό περιβάλλον ΒlueJ.

Ασύγχρονη τηλεκπαίδευση - πλατφόρμα eclass (η-τάξη).
Το παρόν σενάριο εντάσσεται στο μάθημα «Ειδικά θέματα στον προγραμματισμό υπολογιστών» της Γ′ τάξης ΕΠΑΛ, στον τομέα της πληροφορικής. Αναφέρεται στην ενότητα του αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού και επικεντρώνεται στις βασικές έννοιες αντικειμένων και μεθόδων (3o Κεφάλαιο).