Μάθημα : Ειδικά θέματα στον προγραμματισμό υπολογιστών Γ' ΕΠΑΛ
Κωδικός : T369128
T369128 - ΠΑΝΑΓΙΩΤΗΣ ΑΡΑΜΠΑΤΖΗΣ
Περιγραφή Μαθήματος
Σύνδεσμος σύγχρονης τηλεκπαίδευσης (cisco webex meetings) για το μάθημα:
https://minedu-secondary2.webex.com/meet/param68
ΥΠΕΝΘΥΜΙΣΗ!!!:
ΕΓΡΑΣΙΕΣ 1ου ΤΕΤΡΑΜΗΝΟΥ ΣΤΗΝ JAVA. (Σύνδεσμος)
Η ύλη και οι ημερομηνίες για το διαγώνισμα β' τετραμήνου (Σύνδεσμος)!!!
![]()
Στην 1η ενότητα του μαθήματος θα διδαχθείτε τα βασικά χαρακτηριστικά της γλώσσας Java. Η Java είναι μια δημοφιλής γλώσσα προγραμματισμού για να μάθετε τις βασικές έννοιες του αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού.
Η Java είναι μια απλή, αντικειμενοστραφής, ασφαλής, συμπαγής, ανεξάρτητη αρχιτεκτονικής, πολυνηματική και δυναμική γλώσσα προγραμματισμού η οποία σχεδιάστηκε από την εταιρία πληροφορικής Sun Microsystems.
Ένα από τα βασικά πλεονεκτήματα της Java έναντι των περισσότερων άλλων γλωσσών είναι η ανεξαρτησία του λειτουργικού συστήματος και πλατφόρμας.
1. Γραφικη Διεπαφή Χρήστη (GUI)
2. Δραστηριότητα : ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΑΠΛΗΣ ΓΡΑΦΙΚΗΣ ΔΙΕΠΑΦΗΣ ΣΕ JAVA ΜΕ ΤΗΝ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ SWING
4. Παράδειγμα γραφικής διεπαφής με βιβλιοθήκη acm - stoplights
5. Σχεδιασμός διεπαφής με Gui-Builder (eclipse-java-plugin-windowbuilder)
6. Δραστηριότητα 6 του βιβλίου (Gui - Calculator)
![]()
Τίτλος.
Εισαγωγή στις «Κλάσεις και Αντικείμενα» με την Java και με χρήση το Προγραμματικό περιβάλλον BlueJ
Εκτιμώμενη διάρκεια σεναρίου.
Ο αρχικός σχεδιασμός του σεναρίου προβλέπει (2) δυο διδακτικές ώρες.
Γνωστικό αντικείμενο.
Το παρών σενάριο εντάσσεται στο μάθημα «Ειδικά θέματα στον προγραμματισμό υπολογιστών», της Γ′ τάξης ΕΠΑΛ στον τομέα της πληροφορικής. Αναφέρεται στην ενότητα του αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού και επικεντρώνεται στις βασικές έννοιες των κλάσεων και αντικειμένων.
Τάξη
Οι δραστηριότητες του μ-σεναρίου απευθύνονται κυρίως στους μαθητές της Γ’ τάξης του τομέα πληροφορικής των ΕΠΑΛ.
Διδακτικοί στόχοι (αναμενόμενα αποτελέσματα).
Σκοπός των δραστηριοτήτων του σεναρίου είναι οι μαθητές να εμπλουτίσουν και να ενισχύσουν τις ήδη υπάρχουσες γνώσεις τους στον προγραμματισμό υπολογιστών , καθώς και να εξοικειωθούν με τις βασικές έννοιες του αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού.
Μετά την ολοκλήρωση των δραστηριοτήτων οι μαθητές θα είναι σε θέση να:
-
κατανοήσουν την έννοια του αντικειμένου και της κλάσης και να δίνουν παραδείγματα κλάσεων.
- αναγνωρίζουν τον αυτοματοποιημένο τρόπο δημιουργίας αντικειμένων.
- να καθορίζουν τη συμπεριφορά των αντικειμένων, χρησιμοποιώντας δικές του μεθόδους.
- αναπτύξουν ενδιαφέρον όσον αφορά την συγγραφή κώδικα.
Συνοπτική περιγραφή.
Το σενάριο εστιάζει στην 1η ενότητα των σημειώσεων του μαθήματος «Ειδικά θέματα στο προγραμματισμό των υπολογιστών» που αναφέρεται στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό.
Οι μαθητές θα ασχοληθούν κυρίως με τις έννοιες «κλάσεις και αντικείμενα»
Πρόσθετα στοιχεία.
1. Το σενάριο προορίζεται για μαθητές που έχουν τις στοιχειώδεις γνώσεις προγραμματισμού από τις προηγούμενες τάξεις και γνωρίζουν τα βασικά στοιχεία της γλώσσας Java.

Ασύγχρονη τηλεκπαίδευση - πλατφόρμα eclass (η-τάξη).
Το παρόν σενάριο εντάσσεται στο μάθημα «Ειδικά θέματα στον προγραμματισμό υπολογιστών» της Γ′ τάξης ΕΠΑΛ, στον τομέα της πληροφορικής. Αναφέρεται στην ενότητα του αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού και επικεντρώνεται στις βασικές έννοιες αντικειμένων και μεθόδων (3o Κεφάλαιο).

Ασύγχρονη τηλεκπαίδευση - πλατφόρμα eclass (η-τάξη).
Το παρόν διδακτικό σενάριο εντάσσεται στο μάθημα «Ειδικά θέματα στον προγραμματισμό υπολογιστών» της Γ′ τάξης ΕΠΑΛ, στον τομέα της πληροφορικής και στην ενότητα 2β, κεφάλαιο 13 (ανάπτυξη εφαρμογών με appInventor).
Ημερολόγιο
Ανακοινώσεις
Όλες...- - Δεν υπάρχουν ανακοινώσεις -