Μάθημα : ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ (Α3)
Κωδικός : G1536212
-
Εμφάνιση όλων των ενοτήτων
ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΚΟΣΜΟΣ
Σ’ αυτό το κεφάλαιο, θα εξερευνήσουμε πώς αναπαρίσταται η πληροφορία και πώς αυτή η αναπαράσταση είναι η βάση για όλα τα ψηφιακά συστήματα που χρησιμοποιούμε καθημερινά. Από τους υπολογιστές και τα κινητά τηλέφωνα έως το Διαδίκτυο και τις εφαρμογές του, η Πληροφορική μας παρέχει τα εργαλεία για να δημιουργήσουμε, να επεξεργαστούμε και να κατανοήσουμε την πληροφορία. Επίσης, θα ασχοληθούμε με την αποθήκευση και τη μετάδοση της πληροφορίας.
Διάρκεια: 4 διδακτικές ώρες
Μία παρουσίαση που καλύπτει τις παραγράφους 1.1- 1.2 του 1ου Κεφαλαίου του βιβλίου "ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ" για την Α' Γυμνασίου..
Στο πρώτο τμήμα του κυκλώματος ο διακόπτης είναι ανοικτός και δεν περνάει ρεύμα. Στο δεύτερο τμήμα του κυκλώματος ο διακόπτης είναι κλειστός και περνάει ρεύμα.
Επιλέξτε τις διαδοχικές διαιρέσεις ως μέθοδο μετατροπής.

Πόσο γρήγορα μπορείτε να μετατρέπετε αριθμούς από το δεκαδικό στο δυαδικό σύστημα και αντίστροφα;
Δοκιμάστε όσα μάθατε σ’ ένα παιχνίδι που μοιάζει αρκετά με το Tetris. Προσπαθήστε να συμπληρώσετε σωστά κάθε οριζόντια γραμμή από τουβλάκια, ώστε να εξαφανιστεί πριν ο τοίχος γεμίσει την οθόνη και τελειώσει το παιχνίδι!
Μεταβείτε στο
https://learningcontent.cisco.com/games/binary/index.html
και κάντε κλικ στο Play Game.
Οδηγίες:
- Αν δείτε έναν δεκαδικό αριθμό στα δεξιά, κάντε κλικ στα bits ώστε να φτιάξετε τον δυαδικό του ισοδύναμο.
- Αν δείτε έναν δυαδικό αριθμό στ’ αριστερά, πληκτρολογήστε την δεκαδική του αξία στο λευκό πλαίσιο.
Αν τελειώσει το παιχνίδι, μην το βάζετε κάτω. Σημειώστε το σκορ σας και ξαναπαίξτε.
Νικητής/τρια ανακηρύσσεται όποιος/α πετύχει μέσα σε συγκεκριμένο χρόνο το μεγαλύτερο σκορ!
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()