Μάθημα : ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΤΑΞΗ 2025-26
Κωδικός : 4459010254
4459010254 - ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ ΠΑΣΧΟΣ
Ενότητες μαθήματος - 7.2 Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός( object oriented) σε 3D περιβάλλον
-
Εμφάνιση όλων των ενοτήτων
-
ΟΔΗΓΙΕΣ ΜΕΛΕΤΗΣ - ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ Α ΤΕΤΡΑΜΗΝΟΥ
-
ΟΜΙΛΟΣ ARDUINO 24-25
-
Κεφάλαιο 7 - Υλοποίηση Εφαρμογών σε προγραμματιστικά περιβάλλοντα
-
Εργαστηριακό Επαναληπτικό Project στο app inventor
-
7.2 Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός( object oriented) σε 3D περιβάλλον
-
9.3 ΕΝΟΤΗΤΑ 3 ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ & ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ
-
ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΝΕΦΟΥΣ
-
HTML
-
ENOTHTA 10 ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ & ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ
-
WEB DESIGN !
-
ΣΥΝΔΕΣΕΙΣ ΤΜΗΜΑΤΩΝ ΣΤΟ code.org
-
EDMODO - Ψηφιακή Τάξη με λίγο από SOCIAL επικοινωνία!
-
ΚΕΦ 16 - ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΣΤΑΣΙΑ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ
-
ΚΕΦ 13.1 ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΝΕΦΟΥΣ
-
ΣΕΝΑΡΙΟ 8 - ΚΕΦ 13 ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΝΕΦΟΥΣ
-
ΣΕΝΑΡΙΟ 9 ΚΕΦ 14.2 ΤΗΛΕΡΓΑΣΙΑ
-
ΣΕΝΑΡΙΟ 10, SOCIAL MEDIA
-
ΣΥΝΕΡΓΑΤΙΚΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ Β ΤΕΤΡΑΜΗΝΟΥ
-
Nearpod
-
Web 2.0
-
ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ
-
GOOGLE FORMS
-
GOOGLE FORMS A3
-
GOOGLE FORMS
-
BEBRAS 2024-25
-
ΚΕΦ 9 / 9.3 από τον WEB 1 στον WEB X
-
CLOUD ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ - ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ GOOGLE DOC
-
ΟΔΗΓΙΕΣ ΜΕΛΕΤΗΣ - ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ Α ΤΕΤΡΑΜΗΝΟΥ
7.2 Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός( object oriented) σε 3D περιβάλλον
Προγραμματίζω με το ALICE 3d
Γ. Φύλλος εργασίας 2 ( Διαδικασίες και παράμετροι)
Δ. Φύλλο εργασίας 3 ( Προσθήκη αντικειμένων)
Ε. Ο αντικειμενοστραφής προγραμματισμός (4:45)
Προγραμματίζω και μαθαίνω αντικειμενοστρέφεια με το Greenfoot
- Εκπαιδευτικό σενάριο από το AISOPOS
- Προγραμματίζω αντικειμενοστραφή παιχνίδια με το Construct
- Προγραμματίζω παιχνίδια με το PLAYcrey.com