Μάθημα : ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ
Κωδικός : G508304
5oGYM-STAV-PLIR-C - ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΑ ΣΠΥΡΟΥ
Περιγραφή Μαθήματος
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ
ΕΝΤΟΛΕΣ ΣΤΟ MICROWORLDS PRO
H ENTOΛΗ ΔΕΙΞΕ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙΤΕ ΓΙΑ:
Α) ΤΗΝ ΕΚΤΕΛΕΣΗ ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΩΝ ΠΡΑΞΕΩΝ
Β) ΤΗΝ ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΜΙΑΣ ΛΕΞΗΣ ΣΤΟ ΚΕΝΤΡΟ ΕΝΤΟΛΩΝ
Γ) ΤΗΝ ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΜΙΑΣ ΠΡΟΤΑΣΗΣ ΣΤΟ ΚΕΝΤΡΟ ΕΝΤΟΛΩΝ
Β) ΤΗΝ ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΚΕΙΜΕΝΟΥ ΚΑΙ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΩΝ ΠΡΑΞΕΩΝ ΣΤΟ ΚΕΝΤΡΟ ΕΝΤΟΛΩΝ
Δ) ΤΗΝ ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΤΙΜΗΣ ΜΙΑΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΗΣ ΣΤΟ ΚΕΝΤΡΟ ΕΝΤΟΛΩΝ
H ENTOΛΗ ΑΝΑΚΟΙΝΩΣΗ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙΤΕ ΓΙΑ ΣΥΝΟΜΙΛΙΑ:
ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΜΗΝΥΜΑΤΟΣ ΣΕ ΠΑΡΑΘΥΡΟ ΣΤΗΝ ΟΘΟΝΗ
H ENTOΛΗ ΕΡΩΤΗΣΗ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙΤΕ ΓΙΑ ΣΥΝΟΜΙΛΙΑ:
ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΜΗΝΥΜΑΤΟΣ ΣΕ ΠΑΡΑΘΥΡΟ ΣΤΗΝ ΟΘΟΝΗ. ΤO ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΠΟΥ ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΟΥΜΕ ΚΑΤΑΧΩΡΗΤΕ
ΠΡΟΣΩΡΙΝΑ ΣΤΗ ΜΝΗΜΗ RAM. ΑΝΑΚΤΗΤΕ ΜΕ ΤΗΝ ΕΝΤΟΛΗ ΑΠΑΝΤΗΣΗ
Η ΕΝΤΟΛΗ ΚΑΝΕ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙΤΕ ΓΙΑ ΝΑ ΕΚΧΩΡΗΣΟΥΜΕ ΣΕ ΜΙΑ ΜΕΤΑΒΛΗΤΗ ΜΙΑ ΤΙΜΗ
Η ΤΙΜΗ ΤΗΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΗΣ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΜΕΤΑΒΑΛΕΤΑΙ ΚΑΤΑ ΤΗΝ ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΝΝΟΙΑ ΤΟΥ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ. Γ τάξη , Κεφάλαιο 1
Γ' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ
Στο μάθημα αυτό θα γνωρίσετε πώς διατυπώνουμε τα προβλήματα, πώς αναπτύσουμε τη λύση τους, τι είναι δεδομένα και τι πληροφορία, τι είναι αλγόριθμος, τι είναι πρόγραμμα.
Θα μετατρέψουμε τους αλγόριθμους σε προγράμματα με το δημιουργό διαγραμμάτων ροής
Θα δημιουργήσουμε διασκεδαστικούς αλγόριθμους με το πρόγραμμα ΥΕΝΚΑ
και για όσους επιθυμούν, θα προχωρήσουμε σε θέματα Τεχνητής Νοημοσύνης.
Αναπτύσσεται σε τρεις ενότητες αντίστοιχα.
(Πατείστε πάνω στον τίτλο της κάθε ενότητας, για να δείτε το περιεχόμενό της)

Μετά το τέλος της ενότητας αυτής πρέπει
- να μπορείτε να περιγράφετε τι είναι πρόβλημα,
- να δίνετε παραδείγματα προβληματων από την καθημερινή ζωή
- να περιγράφετε τι είναι δεδομένα και τι ζητούμενα ενός προβλήματος
- να αναλύετε ένα σύνθετο πρόβλημα σε απλούστερο
- να συνθέτετε λύσεις απλούστερων προβλημάτων για να επιλύσετε ένα πιο σύνθετο πρόβλημα
- να προσδιορίζετε το περιβάλλον ενός προβλήματος
- να κατανοείτε ένα πρόβλημα πριν να επιχειρήσετε την επίλυσή του
- να εμμένετε στην επίλυση ενός προβλήματος
- να αντιληφθείτε οτι υπάρχουν προβλήματα που δεν έχουν λύση
- να εξηγείτε τι είναι ένας αλγόριθμος
- να περιγράφετε με μορφή αλγορίθμου προβλήματα καθημερινής ζωής
- να αναλύετε τις βασικές ιδιότητες ενός αλγορίθμου
|
Ένας αλγόριθμος είναι απλώς μια ακολουθία βημάτων που χρησιμοποιούνται για την επίλυση ενός προβλήματος, και οι αλγόριθμοι είναι κάτι πολύ ευρύτερο και παλαιότερο από τους υπολογιστές. πολύ πριν χρησιμοποιηθούν για πρώτη φορά από τις μηχανές, οι αλγόριθμοι χρησιμοποιούνταν από τους ανθρώπους.
Οι αλγόριθμοι, όμως, δεν περιορίζονται στα μαθηματικά. Όταν παρασκευάζουμε ψωμί βάσει μιας συνταγής, ακολουθούμε έναν αλγόριθμο. Όταν πλέκουμε ένα πουλόβερ βάσει κάποιου μοτίβου, ακολουθούμε έναν αλγόριθμο. όταν λαγεύουμε μια αιχμηρή ακμή σε ένα κομμάτι πυριτόλιθου με μια συγκεκριμένη ακολουθία χτυπημάτων με την άκρη ενός ελαφοκέρατου - ένα κρίσιμο βήμα για την κατασκευή κοφτερών λίθινων εργαλείων -ακολουθούμε έναν αλγόριθμο. Οι αλγόριθμοι αποτελούν μέρος της τεχνολογίας του ανθρώπου από τη λίθινη εποχή. Επίσης, αν σκεφτούμε πως η ζωή όλων μας υπόκειται σε περιορισμούς χώρου και χρόνου, σε δεσμευτικά όρια από τα οποία προκύπτει ένα ιδιαίτερο είδος προβλημάτων, τότε η αλγοριθμική σκέψη είναι ιδιαίτερα χρήσιμη. Τι πρέπει να κάνουμε ή να αφήσουμε ανοκλορήρωτο σε μια μέρα ή σε ολόκληρη τη ζωή μας; Πόση ακαταστασία πρέπει να αποδεχθούμε; Ποιά ισορροπία μεταξύ νέου και γνώριμου πρσφέρει τη μεγαλύτερη ικανοποίηση; Αν και τα διλήμματα αυτά φαίνονται αποκλειστικά ανθρώπινα, ωστόσο δεν είναι. Οι υπολογιστές, όπως κι εμείς, διαθέτουν περιορισμένο χώρο και χρόνο κι έτσι οι επιστήμονες υπολογιστών έχουν παλέψει με τέτοια προβλήματα για πολλές δεκαετίες. Και οι λύσεις που έχουν βρει έχουν να μας διδάδξουν πολλά. |
Ένας αλγόριθμος εκτός από την λεκτική περιγραφή, μπορεί να περιγραφεί και με σχήματα που αναπαριστούν την διαδικασία που ακολουθούμε για να πετύχουμε ένα αποτέλεσμα.
Τότε λέμε ότι σχηματίζουμε ένα λογικό διάγραμμα ροής.
Στο παρακάτω παράδειγμα περιγράφονται οι δομές προγραμματισμού με διαγράμματα ροής.
(πατήστε πάνω στην εικόνα)
Ακολουθούν παραδείγματα μέσα από το προγραμματιστικό περιβάλλον του "ΔΗΜΙΟΥΡΓΟΥ ΔΙΑΓΡΑΜΜΑΤΩΝ ΡΟΗΣ", που τα διαγράμματα ροής είναι εκτελέσιμα προγράμματα. Δηλαδή μπορούμε να τα εκτελέσουμε και να έχουμε το αποτέλεσμα
Κάνοντας τους αλγορίθμους εκτελέσιμα προγράμματα
Ο Δημιουργός Διαγραμμάτων Ροής ή «Data-Flow Visual Programming Language 3.020» είναι ένα περιβάλλον ανάπτυξης και εκτέλεσης αλγορίθμων απευθείας σε μορφή διαγραμμάτων ροής.
Το πρόγραμμα Δημιουργός Διαγραμμάτων Ροής επιτρέπει την εκτέλεση αλγορίθμων με οπτικό τρόπο. Ο τρόπος χειρισμού είναι πολύ απλός. Συνίσταται στην επιλογή αντικειμένων από τη μπάρα στα αριστερά της επιφάνειας εργασίας και σύνδεσή τους με γραμμές. Ακολούθως επιλέγουμε εκτέλεση. Δίνεται επίσης η δυνατότητα βηματικής εκτέλεσης (όταν εισάγουμε τη μέγιστη δυνατή καθυστέρηση).
Αποτελεί ένα ισχυρό εργαλείο για τα πρώτα βήματα στην αλγοριθμική, όπου είναι απαραίτητη η χρήση διαγραμμάτων ροής και αποσκοπεί – μέσω της εντρύφησης με την αλγοριθμική και τον προγραμματισμό - στην καλλιέργεια της αναλυτικής σκέψης και συνθετικής ικανότητάς σας και στην ανάπτυξη ικανοτήτων μεθοδολογικού χαρακτήρα, στην καλλιέργεια της αυστηρότητας της διατύπωσης και της έκφρασης.
Στόχος δεν είναι η εκμάθηση κάποιας συγκεκριμένης γλώσσας προγραμματισμού και για το λόγο αυτό το προτεινόμενο ψηφιακό περιβάλλον δεν αντιστοιχεί σε κάποιο από αυτά των γλωσσών.
Η δυνατότητα χρήσης τόσο διαγραμμάτων ροής όσο και ψευδοκώδικα από το περιβάλλον, θεωρείται ιδιαίτερα σημαντική για να προσεγγίσουμε βασικές έννοιες αλγοριθμικής και προγραμματισμού.
Μπορείτε να εξοικειωθείτε επιλέγοντας "Παραδείγματα" από το μενού "Αρχείο" και να τα εκτελέσετε
Η γλώσσα PYTHON είναι μια γλώσσα προγραμματισμού γενικής χρήσης, πάρα πολύ
υψηλού επιπέδου, απλή και εύκολη στην εκμάθηση, ισχυρή, δυναμική, αποδοτική, παραγωγική και επεκτάσιμη. Είναι κατάλληλη και για αρχάριους και για έμπειρους προγραμματιστές. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί τόσο για εκπαιδευτικούς σκοπούς όσο και για την ανάπτυξη
ολοκληρωμένων εφαρμογών.
ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΑΠΟ ΤΗΝ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑ ΤΗΣ ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ http://www.python.org ή http://www.Thonny.org
Ημερολόγιο
Ανακοινώσεις
Όλες...- - Δεν υπάρχουν ανακοινώσεις -
