Μάθημα : ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΤΑΞΗ 2025-26

Κωδικός : 4459010254

4459010254  -  ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ ΠΑΣΧΟΣ

Μάθημα

Σας καλοσωρίζω στο μάθημα.  Η διδασκαλία του είναι 2ώρη και γίνεται στο Εργαστήριο Πληροφορικής. 

Η διδακτέα - εξεταστέα ύλη στο μάθημα «Εφαρμογές Πληροφορικής» ορίζεται ως εξής:
 

Κεφάλαιο Διδακτέα Ύλη
Κεφάλαιο 07 ΟΛΟ
Κεφάλαιο 09 μόνο το 9.3
Κεφάλαιο 10 ΟΛΟ
Κεφάλαιο 11 ΟΛΟ
Κεφάλαιο 13 ΟΛΟ
Κεφάλαιο 14 μόνο το 14.2
Κεφάλαιο 15 ΟΛΟ
Κεφάλαιο 16 ΟΛΟ

Ενότητες

ΟΜΙΛΟΣ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ

Σύνδεση στη τάξη TINKERCAD

 

 

ΚΕΦ 15 SOCIAL MEDIA
https://form.typeform.com/to/kD4Uhl7j

Κεφάλαιο 10 Υπηρεσίες και Εφαρμογές Διαδικτύου

           ΜΕΛΕΤΩ:

  •  ότι έχουμε σημειώσει και υπογραμμίσει

  • Γνωρίζω την διαφορά web / native app; Μπορώ να σκεφτώ γιατί να προτιμήσω μία web εφαρμογή;
  • Γνωρίζω τι κάνουν οι εφαρμογές Anydesk και Bittorrent; 

Κεφάλαιο 11 Εισαγωγή στην HTML

 ΜΕΛΕΤΩ:

  •  ότι έχουμε σημειώσει και υπογραμμίσει από τις σελίδες 94, 95, 96, 97

  • Γνωρίζω τη δαφορά ψηφιογραφικών εικόνων και διανυσματικών
  • Μπορώ να βάλω 3 εικόνες την μία κάτω από την άλλη και όχι την μία δίπλα στην άλλη;
  • Γνωρίζω την χρήση των ετικετών p, h, img, a link;

 

----------------------------------------ΚΑΛΗ ΣΑΣ ΠΡΟΣΠΑΘΕΙΑ.... απορίες; μπορείτε να μου στείλετε μήνυμα στην η-τάξη ή στο email bpaschos@sch.gr ...............................................................................................................................................................

 


 Έχω ελεύθερο χρόνο και θέλω να ασχοληθώ με τις τεχνολογίες διαδικτύου;  

  • Θέλω να ακούσω όλα τα ραδιόφωνα του πλανήτη. Ανοίγω το RADIO GARDEN https://radio.garden/
  • Θέλω να μάθω PYTHON ή HTML στο κινητό μου χαλαρά;  Κατεβάζω την εφαρμογή MIMO και επιλέγω το τί θέλω να μάθω. ΔΩΡΕΑΝ από κινητό!

Project:  Σχεδιάζω και υλοποιώ έναν έξυπνο κάδο

Φωτογραφίες από την Δραστηριότητα
 

Εργαλεία: Περιβάλλον προσομοίωσης tinkercad, arduino advanced kits

Η τάξη θα επιχείρισει να κατασκευάσει και να προγραμματίσει έναν έξυπνο κάδο όπως το βίντεο

https://www.youtube.com/watch?v=9yrP1CZN3Ds

ΦΑΣΗ 1η

Οδηγίες σύνδεσης στο tinkercad

 

Σύνδεσμος τάξης:

  1. Συνδεθήτε στην τάξη tinkercad με τον σύνδεσμο: https://www.tinkercad.com/joinclass/FHTZWEKBW
  2. Συμπληρώστε το όνομα της ομάδας σας.

Κωδικός τάξης:

  1. Πάτε στο https://www.tinkercad.com/joinclass
  2. Βάλτε τον κωδικό τάξης: FHTZWEKBW
  3. Συμπληρώστε το όνομα της ομάδας σας.

    Για όνομα ομάδας συμπληρώστε pc1, pc2, pc3 ανάλογα με τον υπολογιστή που κάθεστε

    1. ΕΡΓΑΣΙΑ με ultrasonic και LED οθόνη

     2. ΕΡΓΑΣΙΑ ultrasonic / buzzer/ Ποτενσιόμετρο και LED 16X2 οθόνη  

3 ΕΡΓΑΣΙΑ ultrasonic/ LCD 16x2 

4. Παιχνίδι 

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ Α1
1. ΑΡΧΙΚΑ ΑΝΟΙΞΤΕ ΑΥΤΗ ΤΗ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ

επικολληστε το κώδικα στο tink που θα δείτε

// LiquidCrystal(RS, E, D4, D5, D6, D7)
 
#include <LiquidCrystal.h>
 
 
#define D4 4
#define D5 5
#define D6 6
#define D7 7
#define E 8
#define RS 9
 
 
LiquidCrystal LCD(RS, E, D4, D5, D6, D7);  
 
void setup() { 
LCD.begin(16,2); 
}
 
void loop() {
  
LCD.print("Hello world!");
  delay(1000);
  LCD.clear();
}

 

 

 

ΤΕΛΙΚΗ ΑΣΚΗΣΗ ΠΡΙΝ ΤΗ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ
1. Συνδεόμαστε στη tink αίθουσά μας: https://www.tinkercad.com/joinclass/3BT6F967P
2.  Create  -> New Circuit
3. Επιλέγουμε απο δεξιά - Arduino Starters και το κύκλωμα 2 wire LCD
4. Ελέγξετε τη λειουργία του
5. Τώρα προσπθήστε να κάνετε το tink που βλέπετε από κάτω

 

 

 

Η σελίδα του ομίλου μας

 

 

Πού είμαι στο σχολικό βιβλίο; Σελ. 54

Το κεφάλαιο αυτό έχει 2 υποενότητες

7.1 Προγραμματίζω android εφαρμογές σε app inventor 

Το AppInventor

 

Το App Inventor είναι ένα δωρεάν εργαλείο που δημιουργήθηκε από το MIT (Massachusetts Institute of Technology) για να βοηθήσει ανθρώπους χωρίς προηγούμενη εμπειρία στον προγραμματισμό να δημιουργήσουν τις δικές τους εφαρμογές για κινητά τηλέφωνα. Είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για μαθητές και αρχάριους, καθώς χρησιμοποιεί μια γραφική διεπαφή που βασίζεται στη μέθοδο drag-and-drop, δηλαδή μεταφοράς και απόθεσης, για να κατασκευάσουν εφαρμογές χωρίς να χρειάζονται σύνθετο κώδικα.

Πώς Λειτουργεί:

  1. Γραφική Διεπαφή: Οι μαθητές σχεδιάζουν την εφαρμογή τους επιλέγοντας διάφορα στοιχεία από μία βιβλιοθήκη (π.χ. κουμπιά, πεδία κειμένου, εικόνες) και τα τοποθετούν στην οθόνη της εφαρμογής.

  2. Μπλοκ Κώδικα: Χρησιμοποιώντας την πλατφόρμα του App Inventor, οι μαθητές μπορούν να "προγραμματίσουν" την εφαρμογή τους συνδυάζοντας μπλοκ εντολών. Κάθε μπλοκ αντιστοιχεί σε μία ενέργεια (π.χ. πώς να αντιδράσει η εφαρμογή όταν πατηθεί ένα κουμπί).

  3. Δοκιμή και Ανάπτυξη: Οι μαθητές μπορούν να δουν την εφαρμογή τους σε πραγματικό χρόνο, χρησιμοποιώντας τον εξομοιωτή ή το κινητό τους, για να σιγουρευτούν ότι όλα λειτουργούν σωστά.

Πλεονεκτήματα:

  • Εύκολο στη Χρήση: Δεν απαιτεί γνώσεις προγραμματισμού.

  • Δημιουργία Διαδραστικών Εφαρμογών: Μαθητές μπορούν να φτιάξουν παιχνίδια, εργαλεία, ή ακόμη και εφαρμογές για να λύσουν καθημερινά προβλήματα.

  • Ενισχύει τη Δημιουργικότητα: Οι μαθητές καλούνται να σκεφτούν λύσεις και να δημιουργήσουν δικά τους project.

Αυτό το εργαλείο είναι ιδανικό για την εκπαίδευση, γιατί βοηθάει τους μαθητές να κατανοήσουν τις βασικές αρχές του προγραμματισμού, ενθαρρύνοντας παράλληλα τη δημιουργικότητα και την αναλυτική σκέψη. Με το App Inventor, οι μαθητές μπορούν να δουν αμέσως τα αποτελέσματα της δουλειάς τους και να μάθουν μέσω της πράξης!

 
 Σύνδεση στο App Inventor χωρίς email : code.appinventor.mit.edu/login
 
1η Διδακτική Εβδομάδα
Γ.  ΦΕ Talktome1/2 Ζάρια 1/2
 
 

Ενημερωτικά βίντεο Βeginner videos

Φύλλα Εργασίας

Γνωριμία με το περιβάλλον
A. Talktome1   - Talktome2

1. Guarddog  (συνοδευτικά αρχεία)
2. Painting
3. Υπολογισμός Μέσου όρου μαθήματος
4. Ζάρια  (συνοδευτικά αρχεία)
5. Ζάρια 2  (συνοδευτικά αρχεία)
6. Κορώνα ή Γράμματα    (συνοδευτικά αρχεία)
7. MultiApp - Σκύλος και Ζωγραφική
- Συνοδευτικά αρχεία εφαρμογών.zip
8. FingerPainting  - (συνοδευτικά αρχεία)
9. Τουριστικός Οδηγός
10. Παιχνίδι Λαβύρινθος
11. Επιλέγω Αυτοκίνητο - Cars & Colors
12. Κομπιουτεράκι
13. Αρχείο Επαφών Φίλων


Βιβλίο Εκμάθησης App Inventor - Ανάπτυξη εφαρμογών σε App Inventor.pdf

 Άλλα 5 φύλλα εργασίας
HelloPurr  ( http://appinventor.mit.edu/explore/content/hellopurr.html )
Χαρακτηρισμός βαθμολογίας (Δομή επιλογής)
Προπαίδεια (Δομή Επανάληψης)
SOS (Βάσεις Δεδομένων)
Map tour
Magic 8-Ball
 
ΣΥΝΕΡΓΑΤΙΚΟ ΤΕΛΙΚΟ PROJECT

Εκπαιδευτικό Υλικό

App Inventor και Lego Mindstorm
Φτιάχνοντας μία εφαρνογή στο App Inventor
Δημιουργία κουίζ στο App Inventor
Διδασκαλία Βάσεων Δεδομένων με χρήση του AppInventor
H χρήση της δομής επανάληψης ΟΣΟ στο AppInventor
H χρήση της δομής επιλογής στο AppInventor
Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον AppInventor (διδακτικό σενάριο)


Φτιάχνοντας μία εφαρνογή στο App Inventor Κτύπα την κατσαρίδα (Mole Mash +)
 
 
 
Το πολύ καλό υλικό του ΣΕΠ Χίου:
  • Προγραμματισμός σε AppInventor, Α' μέρος του ΣΕΠ Χίου (κλικ εδώ)
  • Προγραμματισμός σε AppInventor, Β' μέρος του ΣΕΠ Χίου (κλικ εδώ)
Καρτέλες δραστηριοτήτων που πραγματεύονται τις βασικότερες λειτουργίες του AppInventor (κλικ εδώ και εδώ)
 
AppInvenrtor Video Tutorials for beginners ΕΔΏ
 
Introduction to Software Application Development with App Inventor and Python ΕΔΏ
 
Inventing Mobile Apps, Taught by Lyn Turbak at Wellesley College ΕΔΏ

App Inventor Tutorials and Advanced Examples ΈΔΏ

Universal Screen Size Using App Inventor ΕΔΏ

A Udemy MOOC for Appinventor ΕΔΏ

Mobile Computing with App Inventor – CS Principles ΕΔΏ
 
A Coursere MOOC - Developing Android Apps with AppInventor ΕΔΏ
 
Android Game Development with AppInventor (e-bbok) ΕΔΏ
 
 

Οδηγός App Inventor

Οδηγίες εγκατάστασης του App Inventor 2 Emulator σε περιβάλλον Linux


One Minute Lessons

A collection of short video lessons for basic coding concepts in App Inventor. Many of these are integrated into various Mobile CSP lessons and Quizly quizzes.

Basic Coding Concepts

 

Resources

 

 

7.2 Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός( object oriented) σε 3D περιβάλλον

 

Το περιβάλλον προγραμματισμού Alice

  1. Πιγκουίνος και Πάντα
  2. Ασκήσεις Γυμναστικής
  3. Αστροναύτης και Εξωγήινος

Εργαστηριακό Επαναληπτικό Project στο app inventor

Σενάριο στο app inventor - Μπάλα που χοροπηδάει- Ballbounce

1. Συνδέεστε στο app inventor με το σχολικο gmail που σας έδωσα στην τηλεκπαίδευση

2. Υλοποιείτε το σενάριο που περιγράφεται εδώ

3. Ονομάζετε το project σας Ax_epitheto

4. Αφού τελειώσετε μπορείτε να δείτε ένα video δημιουργίας παιχνιδού που πιάνεις μπάλες εδώ

Καλή σας προσπάθεια

 

 

ΣΤΟΧΟΙ

Ο μαθητής/τρια πρέπει να είναι ικανός/ή να:

● αναφέρει εργαλεία web 2.0.

● προσδιορίζει την έννοια του σημασιολογικού Ιστού

 

  1.  Το διαδραστικό μας βιβλίο 9.3
  2.  How the INTERNER works 
  3.  WEB 2.0 Τί είναι;
  4.  Σημασιολογικός Ιστός (Web 3.0) Τί είναι; Παραδείγματα WEB 3.0

    Web 3.0 is the third generation of internet services for websites and applications that will focus on using a machine-based understanding of data to provide a data-driven and Semantic Web. The ultimate goal of Web 3.0 is to create more intelligent, connected and open websites.
  5.  Τι επιτρέπει στους χρήστες της μια σελίδα web 2.0; Αναφέρετε 2 παραδείγματα
  6. Web X.0 – Εκτεταμένος Ιστός

Σχηματικά, αν ο αρχικός Παγκόσμιος Ιστός (web 1.0) συνδέει δεδομένα και πληροφορίες, ο web 2.0 συνδέει άτομα μεταξύ τους, ο web 3.0 συνδέει γνώσεις και ο web X.0 τις νοημοσύνες.

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΔΡΑΣΤΡΙΟΤΗΤΑ
Δημιουργία τεστ γνώσεων από τους/τις μαθητές/-ήτριες (με το SurveyMonkey)

1. Βασικές έννοιες HTTP/HTML - Code.org video

2. Πώς δουλεύει η αναζήτηση στο διαδίκτυο; 

 

WEBLAB  Code.org


3. ΣΧΕΔΙΑΖΩ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΕΣ :  Code.org WEB LAB - https://htmlcodeeditor.com/

4. Φτιάχνω την ιστοσελίδα μου με το WIX.com

5. Φτιάχνω ένα blog με το BLOGGER.com ή το TUMBLR.com

 

ΒΟΗΘΗΤΙΚΟ ΥΛΙΚΟ:

1. Codeproject - Ενημερωτικό FORUM για οτιδήποτε στο προγραμματισμό

2. Μαθαίνω CCS - Zengarden

Τίτλος: Σενάριο με 4 ωριαία σχέδια μαθήματος στις εφαρμογές νέφους.

Στόχος: Το σενάριο έχει σκοπό να εισαγάγει τους μαθητές στη χρήση των εφαρμογών Νέφους
που προσφέρονται στο Διαδίκτυο για τη δημιουργία - διαχείριση εγγράφων και τη
συνεργασία από απόσταση. Στόχος είναι οι μαθητές να αποσαφηνίσουν τη λειτουργία του
υπολογιστικού Νέφους και να πειραματιστούν με τις υπηρεσίες του.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Εργαλεία: Google docs, spreadsheet, presentation, padlet.com, 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Σχέδιο Μαθήματος 1.
Στόχος: Κατανόηση του Cloud Περιβάλλοντος, θετικά και αρνητικά σημεία

Διάλεξη με παρουσίαση και συζήτηση 15 λεπτά

A. Τί είναι η αποθήκευση στο σύννεφο;

B. Πού είναι αποθηκευμένα τα δεδομένα μας από τις υπηρεσίες Instagram, Google, Facebook;

Γ. Τί είναι ένα DATA CENTER; 

Δραστηριότητα 1
Η χρήση υπηρεσιών νέφους έχει σημαντικά πλεονεκτήματα. Μπορεί όμως να παρουσιαστούν μειονεκτήματα από διάφορες συνθήκες, όπως η έλλειψη σύνδεσης στο δίκτυο ή η διαρροή αρχείων με ευαίσθητες πληροφορίες. Εργαζόμενοι σε ομάδες συμπληρώστε ένα online Padlet ανά ομάδα 
 με πιθανά μειονεκτήματα που εκτιμάτε ότι προκύπτουν από τη χρήση υπηρεσιών νέφους και προτείνατε τρόπους αντιμετώπισης. 
Συζήτηση στο εργαστήριο, ενημερωτικό βίντεο

 

Σχέδιο Μαθήματος 2
Στόχος: δημιουργεί, να επεξεργάζεται και να διαχειρίζεται έγγραφα εργαζόμενος
συνεργατικά με εφαρμογές Νέφους

A. To Google Drive

Β.  Συνεργατικά εργαλεία 
● Grafis (http://grafis.sch.gr), Υπηρεσία συνεργατικών εγγράφων
● Myfiles (http://myfiles.sch.gr/), Υπηρεσία αποθήκευσης και διαμοιρασμού αρχείων

  • Βοx.com , dropbox.com, 

Δραστηριότητα 2

Συνδέεστε με το εργαστηριακό gmail στο Google Docs,
1. Εντοπίστε το κοινό έγγραφο του τμήματός σας και προσπαθήστε να απαντήσετε στην ερώτηση

2. Ανοίξτε τώρα το Google Spreadsheet και συμπληρώστε τα στοιχεία που σας ζητάει ανά ομάδα

 

Σχέδιο Μαθήματος 3

Στόχος: χρησιμοποιεί τις εφαρμογές Νέφους που προσφέρονται στο Διαδίκτυο

Δραστηριότητα Google Presentation

Συζήτηση / Διάλεξη για το τί πρέπει να διαθέτει μια παρουσίαση για να είναι πετυχημένη. 

Δημιουργούμε μία δοκιμαστική παρουσίαση 4 διαφανειών παρουσίαζοντας μία Ευρωπαϊκή πόλη. Κάνουμε χρήση των επιλογών Φωτογραφία από τον Ιστό, Θέμα, Μεταβάσεις και Εφε.

Σχέδιο Μαθήματος 4

Πλεονεκτήματα

Η χρήση υπηρεσιών νέφους για την αποθήκευση αρχείων προσφέρει σημαντικά πλεονεκτήματα.

  • Δεν απαιτείται αγορά εξοπλισμού για την αποθήκευση των αρχείων.
  • Τα αρχεία είναι διαθέσιμα σε κάθε χρονική στιγμή από οποιαδήποτε συσκευή ή σημείο.
  • Λαμβάνονται αντίγραφα ασφαλείας των αρχείων αυτόματα. 
  • Τα αρχεία είναι ασφαλή από ιούς και άλλες μορφές κακόβουλου λογισμικού καθώς και από υποκλοπή.
  • Ο διαμοιρασμός των αρχείων διευκολύνεται σημαντικά.

Πέρα από τα πλεονεκτήματα που προκύπτουν από τη βασική λειτουργικότητα των υπηρεσιών αυτών, ορισμένες υπηρεσίες παρέχουν επιπλέον λειτουργίες με εξειδικευμένα χαρακτηριστικά και πλεονεκτήματα, όπως η δυνατότητα συγχρονισμού των αρχείων σε όλες τις συσκευές του χρήστη και η διατήρηση πολλαπλών εκδόσεων ενός αρχείου.

Τι είναι το colocation;

Δραστηριότητα 4
Δημιουργώ ένα βίντεο σε cloud υπηρεσία

H κάθε σας ομάδα διαλέγει ένα από τα παρακάτω εργαλεία για να δημιουργήσει το δικό της βίντεο.

1. VISME
2. CANVA 
   (επιλέγουμε το βίντεο για κινητο,  υλοποιούμε την ιδέα μας με τα δωρεάν εργαλεία)

ΕΡΓΑΣΙΕΣ ΜΑΘΗΤΩΝ:

1. Παραλίες της Χαλκιδικής

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 1  (1 ώρα)

Στόχος: Επικοινωνία και Συνεργασία από απόσταση

Ασύγχρονη επικοινωνία. Οι συμμετέχοντες δεν είναι ανάγκη να αλληλεπιδρούν την ίδια χρονική στιγμή ή να βρίσκονται στον ίδιο χώρο. Στα εργαλεία ασύγχρονης επικοινωνίας ανήκουν το ηλεκτρονικό ταχυδρομείο (email), οι λίστες ηλεκτρονικής αλληλογραφίας (mailing lists), οι χώροι συζητήσεων (forum) και οι ομάδες συζητήσεων (newsgroups).

Σύγχρονη επικοινωνία: απαιτεί την ταυτόχρονη συμμετοχή των συνεργατών. Η αλληλεπίδραση γίνεται σε πραγματικό χρόνο, χρήση google docs, webex, zoom, google meet

 

Εργασία στο Εργαστήριο:
Κάντε χρήση το padlet εδώ για το Α2 / εδώ για το Α1 / εδώ για το Α3 για να οργανώσετε σε ομάδες τη διαδικασίας της σχολικής σας τριήμερης εκδρομής σας. Χωριστήτε στις κατάλληες ομάδες και συμπληρώστε τα στοιχεία. 

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 1
1) Saferinternet Quiz: Κανόνες Καλής Συμπεριφοράς στο διαδίκτυο - Νetiqque
2) Saferinternet Quiz: Σωστή χρήση των κινητών 
3) Quiz: Σωστή χρήση του chat / im

 

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 2
1) Pinterest, Youtube
2) Πλεονεκτήματα και Μειονεκτήματα Χρήσης Κοινωνικών Δικτύων
A1- Padlet

A2 - Padlet

 

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 3

  1. Περιηγηθείτε στον ιστότοπο http://www.safeline.gr της Ελληνικής Ανοικτής Γραμμής για το παράνομο περιεχόμενο στο Διαδίκτυο και βρείτε συμβουλές για την ασφαλή χρήση των ιστοσελίδων κοινωνικής δικτύωσης.
  2. Περιηγηθείτε στον ιστότοπο https://www.help-line.gr/

 

Εργασία με το Carrd.co

1. Δημιουργούμε λογαριασμό στο carrd.co με το σχολικό μας.
2. Επιβεβαιώνουμε τον λογαριασμό μας από το email επιβεβαίωσης που θα μας έρθει στο email μας. 
3. Προετοιμάζουμε την εργασία μας. Μαθαίνουμε τις δυνατότητες της πλατφόρμας.

Στόχος είναι η παραγωγή μιας πραγματικής ιστοσελίδας για κάποιο ενήλικα συγγενή μας, για την επιχείρηση του, την εργασία του ή μία σελίδα εθελοντισμού(με αληθινά ή μη αληθινά στοιχεία) ή ακόμα και η αληθινή παρουσίαση ενός τουριστικού σημείου. 

 

 

padlet

Nearpod

Κοινωνικά δίκτυα και Cyberbullying

Ο κωδικός για να μπείτε στο μάθημα είναι 46IHD.

Αν επιθυμείτε να μπείτε ως εκπαιδευτικοί το link είναι: https://app.nearpod.com/?pin=F5726DE9498870DDD84F1C3D32A14075-1

Συμμετοχή της σχολικής μας μονάδας με το τμήμα Α2 στο διαγωνισμό!

ΠΑΤΑΜΕ ΕΔΩ

 

Επιλέξτε την ομάδα σας και ξεκινήστε! 

Α3 ΟΜΑΔΑ 1
Α3 ΟΜΑΔΑ 2
Α3 ΟΜΑΔΑ 3
Α3 ΟΜΑΔΑ 4
Α3 ΟΜΑΔΑ 5
Α1 ΟΜΑΔΑ 1
Α1 ΟΜΑΔΑ 2
Α1 ΟΜΑΔΑ 3
Α1 ΟΜΑΔΑ 4
Α1 ΟΜΑΔΑ 5

Ημερολόγιο

Προθεσμία
Γεγονός μαθήματος
Γεγονός συστήματος
Προσωπικό γεγονός

Ανακοινώσεις

Όλες...
  • - Δεν υπάρχουν ανακοινώσεις -