Μάθημα : 403 "Σοβαρά" παιχνίδια στην τάξη II
403202122 - Ανέστης Εξαφτόπουλος
Περιγραφή Μαθήματος
Ενσωμάτωση του Kahoot στην εκπαιδευτική διαδικασία
Ενδοσχολική επιμόρφωση του Γυμνασίου Πολυσίτου
Διοργάνωση: Ματσούδη Ζήνα, ΠΕ02, Διευθύντρια Γυμνασίου Πολυσίτου
σε συνεργασία με τη Συντονίστρια Εκπαιδευτικού Έργου ΠΕ02 Α.Μ.Θ.
Κα Άννα Αγγελοπούλου
Επιμορφωτής: Ανέστης Εξαφτόπουλος, ΠΕ03, Υποδιευθυντής 2ου ΓΕΛ Ξάνθης
Το υλικό μαθήματος δημιούργησε για το σεμινάριο eTwinning "Κινητές συσκευές 2: Εφαρμογή στην εκπαίδευση" ο Θοδωρής Μπούσιος, ΠΕ86 και επικαιροποίησε/συμπλήρωσε για το σεμινάριο eTwinning "I: Πλατφόρμες ηλεκτρονικής μάθησης - Εργαλεία παραγωγής εκπαιδευτικού υλικού - Εργαλεία επικοινωνίας" και για αυτό το σεμινάριο ο Ανέστης Εξαφτόπουλος.
Περιεχόμενα
Οδηγίες
Χρονική διάρκεια
Δομή του μαθήματος

ΠΑΡΑΚΑΛΩ ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΠΡΟΣΕΚΤΙΚΑ
Σε αυτό το δια ζώσης και διαδικτυακό σεμινάριο θα διδαχτείτε την κατασκευή παιχνιδιών - κουίζ με το Kahoot και την ενσωμάτωσή τους στο μάθημά σας. Μετά την ολοκλήρωση του σεμιναρίου θα είστε σε θέση να εμπλουτίζετε, όποτε θέλετε, το μάθημά σας με τα στοιχεία "παιχνιδοποίησης" που προσφέρει το προαναφερόμενο διαδικτυακό εργαλείο. Παράλληλα, έμμεσα θα εκπαιδευτούμε όλοι στη χρήση της πλατφόρμας η-τάξη του Πανελλήνιου Σχολικού Δικτύου, μέσω της οποίας παρουσιάζεται το υλικό της επιμόρφωσης, εκτελώντας μια άσκηση και μια εργασία που συνδέονται με το βαθμολόγιο.
Περισσότερες πληροφορίες εντός της ενότητας (επιλέξτε τον τίτλο ή το εικονίδιο παρακάτω)
