Περιγραφή Μαθήματος
Το μάθημα «Πληροφορική Α» απευθύνεται στους μαθητές της Α΄ Γυμνασίου και έχει στόχο την ανάπτυξη βασικών γνώσεων και δεξιοτήτων στην Πληροφορική και στη χρήση των ψηφιακών τεχνολογιών.
Μέσα από θεωρία, παραδείγματα, φύλλα εργασίας και δραστηριότητες στο εργαστήριο Πληροφορικής, οι μαθητές θα γνωρίσουν βασικές έννοιες της Αλγοριθμικής και του Προγραμματισμού, θα εξοικειωθούν με τη χρήση υπολογιστικών συστημάτων και εφαρμογών και θα αναπτύξουν δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων, κριτικής σκέψης, δημιουργικότητας και συνεργασίας.
Στην ηλεκτρονική τάξη θα αναρτώνται το εκπαιδευτικό υλικό των μαθημάτων, παρουσιάσεις, φύλλα εργασίας, δραστηριότητες, εργασίες για το σπίτι και συμπληρωματικό υλικό για εξάσκηση και επανάληψη.
Στην ενότητα «Βασικές Δεξιότητες» θα γνωρίσουμε τα βασικά εργαλεία που χρειαζόμαστε για να χρησιμοποιούμε αποτελεσματικά έναν υπολογιστή. Θα εξοικειωθούμε με το περιβάλλον των Windows, θα μάθουμε να δημιουργούμε και να οργανώνουμε αρχεία και φακέλους και θα εξασκηθούμε στην αποθήκευση, αντιγραφή, μετακίνηση και διαγραφή αρχείων.
Στη συνέχεια, θα γνωρίσουμε βασικές εφαρμογές που χρησιμοποιούμε στο σχολείο και στην καθημερινότητά μας. Με το Microsoft Word θα δημιουργήσουμε και θα μορφοποιήσουμε έγγραφα, ενώ με το Microsoft PowerPoint θα μάθουμε να σχεδιάζουμε απλές, όμορφες και αποτελεσματικές παρουσιάσεις.
Μέσα από μικρές δραστηριότητες και εργασίες στον υπολογιστή θα αποκτήσουμε τις απαραίτητες ψηφιακές δεξιότητες που θα χρησιμοποιούμε σε όλη τη διάρκεια του μαθήματος της Πληροφορικής αλλά και σε πολλά άλλα μαθήματα.
Στην ενότητα αυτή οι μαθητές εισάγονται στην έννοια του προβλήματος και γνωρίζουν τον αλγοριθμικό τρόπο σκέψης. Μαθαίνουν να αναλύουν ένα πρόβλημα, να σχεδιάζουν σαφείς και οργανωμένες λύσεις και να αναπαριστούν αλγορίθμους με διαφορετικούς τρόπους, όπως με διαγράμματα ροής.
Παράλληλα, εξασκούνται στον έλεγχο της ορθότητας ενός αλγορίθμου, στον εντοπισμό και τη διόρθωση λαθών (εκσφαλμάτωση) και κατανοούν τη σημασία της σωστής σειράς και της ακρίβειας των οδηγιών. Μέσα από παραδείγματα, παιχνίδια, φύλλα εργασίας και δραστηριότητες στον υπολογιστή αναπτύσσουν δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων, λογικής και υπολογιστικής σκέψης.