Μάθημα : ΕΙΔΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Γ΄ ΤΑΞΗ ΕΠΑΛ ΤΟΜΕΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
Κωδικός : S155137
S155137 - ΣΤΥΛΙΑΝΗ ΜΑΣΙΟΥ
Ενότητες μαθήματος - Κεφάλαιο 13 Το προγραμματιστικό περιβάλλον AppInventor2 [4Ε]
-
Εμφάνιση όλων των ενοτήτων
-
1 Κεφάλαιο Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό [3Θ+6Ε]
-
Κεφάλαιο 2 Βασικά στοιχεία της γλώσσας [2Θ+6Ε]
-
Κεφάλαιο 3 Αντικείμενα και Μέθοδοι [2Θ+7Ε]
-
Κεφάλαιο 4 Αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός [2Θ + 10Ε]
-
Κεφάλαιο 5 Προγραμματισμός οδηγούμενος από γεγονότα [1Θ+8Ε]
-
Κεφάλαιο 6 Βάσεις Δεδομένων [1Θ+6Ε]
-
Κεφάλαιο 7 Δικτυακός Προγραμματισμός [1Θ+6Ε]
-
Κεφάλαιο 8 Ανάπτυξη Ολοκληρωμένης Εφαρμογής [2Θ+8Ε]
-
Κεφάλαιο 13 Το προγραμματιστικό περιβάλλον AppInventor2 [4Ε]
-
Κεφάλαιο 14 Σχεδίαση Διεπαφής χρήστη και γεγονότα [6Ε]
-
Κεφάλαιο 15 Αντικείμενα στο περιβάλλον AppInventor2 [8Ε]
-
Κεφάλαιο 16 Αξιοποίηση υπάρχοντος κώδικα [5Ε]
-
Κεφάλαιο 17 Διαχείριση αισθητήρων και άλλων στοιχείων κινητού [1Θ+5Ε]
-
Κεφάλαιο 18 Εξωτερική Επικοινωνία [6Ε]
-
Κεφάλαιο 19 Οργάνωση και διαχείριση δεδομένων [1Θ+7Ε]
-
Κεφάλαιο 20 Δημοσίευση μιας εφαρμογής [6Ε]
-
App Inventor
-
1 Κεφάλαιο Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό [3Θ+6Ε]
Κεφάλαιο 13 Το προγραμματιστικό περιβάλλον AppInventor2 [4Ε]
13.1 Το έργο (project) στο προγραμματιστικό περιβάλλον AppInventor2
13.2 Δομή περιβάλλοντος
13.3 Σχεδίαση και υλοποίηση εφαρμογής (Design/ Block)
13.3.1 Παράδειγμα εφαρμογής 1
13.4 Η χρήση του προσομοιωτή για κινητά και υπολογιστή (companion/emulator )
13.5 Ανάρτηση εφαρμογής