Μάθημα : ΕΙΔΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Γ΄ ΤΑΞΗ ΕΠΑΛ ΤΟΜΕΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
Κωδικός : S155137
S155137 - ΣΤΥΛΙΑΝΗ ΜΑΣΙΟΥ
Ενότητες μαθήματος
-
Εμφάνιση όλων των ενοτήτων
-
1 Κεφάλαιο Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό [3Θ+6Ε]
-
Κεφάλαιο 2 Βασικά στοιχεία της γλώσσας [2Θ+6Ε]
-
Κεφάλαιο 3 Αντικείμενα και Μέθοδοι [2Θ+7Ε]
-
Κεφάλαιο 4 Αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός [2Θ + 10Ε]
-
Κεφάλαιο 5 Προγραμματισμός οδηγούμενος από γεγονότα [1Θ+8Ε]
-
Κεφάλαιο 6 Βάσεις Δεδομένων [1Θ+6Ε]
-
Κεφάλαιο 7 Δικτυακός Προγραμματισμός [1Θ+6Ε]
-
Κεφάλαιο 8 Ανάπτυξη Ολοκληρωμένης Εφαρμογής [2Θ+8Ε]
-
Κεφάλαιο 13 Το προγραμματιστικό περιβάλλον AppInventor2 [4Ε]
-
Κεφάλαιο 14 Σχεδίαση Διεπαφής χρήστη και γεγονότα [6Ε]
-
Κεφάλαιο 15 Αντικείμενα στο περιβάλλον AppInventor2 [8Ε]
-
Κεφάλαιο 16 Αξιοποίηση υπάρχοντος κώδικα [5Ε]
-
Κεφάλαιο 17 Διαχείριση αισθητήρων και άλλων στοιχείων κινητού [1Θ+5Ε]
-
Κεφάλαιο 18 Εξωτερική Επικοινωνία [6Ε]
-
Κεφάλαιο 19 Οργάνωση και διαχείριση δεδομένων [1Θ+7Ε]
-
Κεφάλαιο 20 Δημοσίευση μιας εφαρμογής [6Ε]
-
App Inventor
-
1 Κεφάλαιο Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό [3Θ+6Ε]
Κεφάλαιο 3 Αντικείμενα και Μέθοδοι [2Θ+7Ε]
3.1 Συμβολοσειρές
3.2 Δημιουργία Αντικειμένων ,
3.3 Κλήση μεθόδων των αντικειμένων
3.4 Κλήση Στατικών Μεθόδων
3.5 Δημιουργία των δικών μας μεθόδων
3.6 Αναφορές και Πέρασμα Παραμέτρων
3.7 Τύποι Επιστροφής
3.8. Μέθοδοι και Κληρονομικότητα
3.9 Καθοδήγηση από γεγονότα
3.10 Πίνακες
3.11 Δραστηριότητες
Δραστηριότητα 1
Δραστηριότητα 2
Δραστηριότητα 3
Δραστηριότητα 4
Δραστηριότητα 5
Δραστηριότητα 6
Δραστηριότητα 7