Μάθημα : ΕΙΔΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Γ΄ ΤΑΞΗ ΕΠΑΛ ΤΟΜΕΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
Κωδικός : S155137
S155137 - ΣΤΥΛΙΑΝΗ ΜΑΣΙΟΥ
Ενότητες μαθήματος
-
Εμφάνιση όλων των ενοτήτων
-
1 Κεφάλαιο Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό [3Θ+6Ε]
-
Κεφάλαιο 2 Βασικά στοιχεία της γλώσσας [2Θ+6Ε]
-
Κεφάλαιο 3 Αντικείμενα και Μέθοδοι [2Θ+7Ε]
-
Κεφάλαιο 4 Αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός [2Θ + 10Ε]
-
Κεφάλαιο 5 Προγραμματισμός οδηγούμενος από γεγονότα [1Θ+8Ε]
-
Κεφάλαιο 6 Βάσεις Δεδομένων [1Θ+6Ε]
-
Κεφάλαιο 7 Δικτυακός Προγραμματισμός [1Θ+6Ε]
-
Κεφάλαιο 8 Ανάπτυξη Ολοκληρωμένης Εφαρμογής [2Θ+8Ε]
-
Κεφάλαιο 13 Το προγραμματιστικό περιβάλλον AppInventor2 [4Ε]
-
Κεφάλαιο 14 Σχεδίαση Διεπαφής χρήστη και γεγονότα [6Ε]
-
Κεφάλαιο 15 Αντικείμενα στο περιβάλλον AppInventor2 [8Ε]
-
Κεφάλαιο 16 Αξιοποίηση υπάρχοντος κώδικα [5Ε]
-
Κεφάλαιο 17 Διαχείριση αισθητήρων και άλλων στοιχείων κινητού [1Θ+5Ε]
-
Κεφάλαιο 18 Εξωτερική Επικοινωνία [6Ε]
-
Κεφάλαιο 19 Οργάνωση και διαχείριση δεδομένων [1Θ+7Ε]
-
Κεφάλαιο 20 Δημοσίευση μιας εφαρμογής [6Ε]
-
App Inventor
-
1 Κεφάλαιο Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό [3Θ+6Ε]
1 Κεφάλαιο Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό [3Θ+6Ε]
Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό
1.1. Η γλώσσα προγραμματισμού Java
1.2. Το περιβάλλον εκτέλεσης της γλώσσας
1.3. Γνωριμία με το περιβάλλον προγραμματισμού
1.3.1. Greenfoot
1.3.2. Eclipse
1.4. Κλάσεις και Αντικείμενα
1.5. Υποκλάσεις και Υπερκλάσεις
1.6. Ιδιότητες Αντικειμένων (attributes)
1.7. Ανάπτυξη απλών προγραμμάτων
1.8. Δραστηριότητες
Δραστηριότητα 1
Δραστηριότητα 2
Δραστηριότητα 3