Μάθημα : Πληροφορική Γ' Γυμνασίου
Κωδικός : G268166
-
Εμφάνιση όλων των ενοτήτων
-
Μένουμε σπίτι!
-
Άλμπερτ Αϊνστάιν
-
Η έννοια του προβλήματος
-
Το πρόβλημα του βαρκάρη
-
Μαγικό Τετράγωνο Περιττής Τάξης
-
Ένα άλλο πρόβλημα: Οι πύργοι του Ανόι
-
Η έννοια του αλγορίθμου και οι Ιδιότητες του
-
Από τον Αλγόριθμο στο πρόγραμμα - Παρουσίαση
-
Τι είναι ένα πρόγραμμα;
-
Υλοποίηση Αλγορίθμου με υπολογιστή - Προγραμματισμός
-
Γλώσσες Προγραμματισμού
-
Οδηγίες εγκατάστασης και χρήσης του προγραμματιστικού περιβάλλοντος Scratch
-
Προγραμματιστικό Περιβάλλον Scratch - Οδηγός Χρήσεως
-
Αλγόριθμος Θετικός-Αρνητικός
-
Αλγόριθμος "Θετικός"
-
Προγραμματιστικό Περιβάλλον Scratch - Τετράγωνο
-
Μένουμε σπίτι!
Το πρόβλημα του βαρκάρη
Ένας βαρκάρης έχει ένα πρόβατο, ένα λύκο και ένα φυτό σε μια γλάστρα στη μία όχθη ενός ποταμού και θέλει να τα περάσει στην απέναντι όχθη χρησιμοποιώντας μία βάρκα. Η βάρκα όμως είναι μικρή και μπορεί να μεταφέρει, εκτός από τον ίδιο, άλλο ένα από τα ζώα ή τη γλάστρα με το φυτό. Ωστόσο δεν πρέπει να μείνουν μαζί ο λύκος με το πρόβατο και το πρόβατο με το φυτό στη γλάστρα. Μπορείτε να δώσετε οδηγίες στο βαρκάρη για το πώς πρέπει να κάνει τη μεταφορά τους;
Δοκιμάστε να λύσετε το πρόβλημα κάνοντας κλικ εδώ και επιλέγοντας διαδοχικά "Αναχωρήσεις Γ' Γυμνασίου" --> "Γνωρίζω τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα" --> "Εισαγωγή στην έννοια του αλγορίθμου" --> Δραστηριότητα 5