Στην ενότητα αυτή θα προσπαθήσουμε να προσδιορίσουμε τι είναι πρόβλημα και θα μάθουμε να περιγράφουμε με σαφήνεια τη λύση του.
Στη συνέχεια θα περιγράψουμε την έννοια του αλγορίθμου χρησιμοποιώντας παραδείγματα από την καθημερινότητά μας και θα μάθουμε σε ποια γλώσσα «καταλαβαίνει» ο υπολογιστής τις εντολές που του δίνουμε.
Παρακάτω θα βρείτε την παρουσίαση του μαθήματος, τα φύλλα εργασίας που αξιοποιήθηκαν στο μάθημα καθώς και κάποιους γρίφους για την καλύτερη κατανόηση της διαδικασίας της σχεδίασης ενός αλγορίθμου:
- Tower of Hanoi: Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να μετακινήσεις όλους τους δίσκους στον Πύργο 3. Αλλά δεν μπορείς να τοποθετήσεις έναν μεγαλύτερο δίσκο πάνω σε έναν μικρότερο δίσκο.
- Cannibals & Missionaries: Βοήθησε τους 3 κανίβαλους και τους 3 ιεραπόστολους να περάσουν στην άλλη πλευρά της λίμνης. Πρόσεξε ότι: όταν σε μία πλευρά υπάρχουν περισσότεροι κανίβαλοι από ιεραπόστολους, τότε οι κανίβαλοι τους τρώνε.
- Golo in the cave: Ο Γκόλο έχει μια κανάτα χωρητικότητας 7 λίτρων και μια κανάτα χωρητικότητας 5 λίτρων. Αλλά μόνο ακριβώς 6 λίτρα μπορούν να τον βγάλουν από τη σπηλιά.
Καλή διασκέδαση
....
Διάρκεια: 5 διδακτικές ώρες
Σύνδεσμοι
Το πρόβλημα του βαρκάρη Πώς θα περάσει ο λύκος, το πρόβατο και το δέμα στην απέναντι όχθη του ποταμού; βοηθήστε τον βαρκάρη...
Με την επιλογή αυτή η επόμενη προσπάθεια στη Γραμμή Μάθησης δεν θα χρησιμοποιήσει τα αποθηκευμένα δεδομένα για συνέχεια από το σημείο που την αφήσατε την τελευταία φορά.
Ακυρώστε την επιλογή σας αν δεν επιθυμείτε να ξεκινήσετε από την αρχή την επόμενη προσπάθεια
Με την επιλογή αυτή η επόμενη προσπάθεια στη Γραμμή Μάθησης δεν θα χρησιμοποιήσει τα αποθηκευμένα δεδομένα για συνέχεια από το σημείο που την αφήσατε την τελευταία φορά.
Ακυρώστε την επιλογή σας αν δεν επιθυμείτε να ξεκινήσετε από την αρχή την επόμενη προσπάθεια
Σύνδεσμοι
Πώς "τρέχει ένα πρόγραμμα" Όλα τα προγράμματα του υπολογιστή αποτελούνται από ένα πλήθος κατάλληλων εντολών, που είναι γραμμένες σε λογική σειρά. Κάθε φορά που χρειαζόμαστε ένα πρόγραμμα, για να εκτελέσουμε μια λειτουργία ή να επιλύσουμε κάποιο πρόβλημα, ένα σύνολο εντολών αποθηκεύονται («φορτώνονται») στη μνήμη του υπολογιστή, για να εκτελεστούν στη συνέχεια πιστά από την Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας.
Με την επιλογή αυτή η επόμενη προσπάθεια στη Γραμμή Μάθησης δεν θα χρησιμοποιήσει τα αποθηκευμένα δεδομένα για συνέχεια από το σημείο που την αφήσατε την τελευταία φορά.
Ακυρώστε την επιλογή σας αν δεν επιθυμείτε να ξεκινήσετε από την αρχή την επόμενη προσπάθεια
Σύνδεσμοι
Tetris Το γνωστό παιχνίδι Tetris είναι ένα πρόγραμμα το οποίο περιλαμβάνει μια σειρά εντολών. Παίξτε λοιπόν δίνοντας τη σωστή σειρά εντολών για κάθε κομμάτι.
Με την επιλογή αυτή η επόμενη προσπάθεια στη Γραμμή Μάθησης δεν θα χρησιμοποιήσει τα αποθηκευμένα δεδομένα για συνέχεια από το σημείο που την αφήσατε την τελευταία φορά.
Ακυρώστε την επιλογή σας αν δεν επιθυμείτε να ξεκινήσετε από την αρχή την επόμενη προσπάθεια
Με την επιλογή αυτή η επόμενη προσπάθεια στη Γραμμή Μάθησης δεν θα χρησιμοποιήσει τα αποθηκευμένα δεδομένα για συνέχεια από το σημείο που την αφήσατε την τελευταία φορά.
Ακυρώστε την επιλογή σας αν δεν επιθυμείτε να ξεκινήσετε από την αρχή την επόμενη προσπάθεια
Με την επιλογή αυτή η επόμενη προσπάθεια στη Γραμμή Μάθησης δεν θα χρησιμοποιήσει τα αποθηκευμένα δεδομένα για συνέχεια από το σημείο που την αφήσατε την τελευταία φορά.
Ακυρώστε την επιλογή σας αν δεν επιθυμείτε να ξεκινήσετε από την αρχή την επόμενη προσπάθεια
Με την επιλογή αυτή η επόμενη προσπάθεια στη Γραμμή Μάθησης δεν θα χρησιμοποιήσει τα αποθηκευμένα δεδομένα για συνέχεια από το σημείο που την αφήσατε την τελευταία φορά.
Ακυρώστε την επιλογή σας αν δεν επιθυμείτε να ξεκινήσετε από την αρχή την επόμενη προσπάθεια
Με την επιλογή αυτή η επόμενη προσπάθεια στη Γραμμή Μάθησης δεν θα χρησιμοποιήσει τα αποθηκευμένα δεδομένα για συνέχεια από το σημείο που την αφήσατε την τελευταία φορά.
Ακυρώστε την επιλογή σας αν δεν επιθυμείτε να ξεκινήσετε από την αρχή την επόμενη προσπάθεια
Με την επιλογή αυτή η επόμενη προσπάθεια στη Γραμμή Μάθησης δεν θα χρησιμοποιήσει τα αποθηκευμένα δεδομένα για συνέχεια από το σημείο που την αφήσατε την τελευταία φορά.
Ακυρώστε την επιλογή σας αν δεν επιθυμείτε να ξεκινήσετε από την αρχή την επόμενη προσπάθεια
Με την επιλογή αυτή η επόμενη προσπάθεια στη Γραμμή Μάθησης δεν θα χρησιμοποιήσει τα αποθηκευμένα δεδομένα για συνέχεια από το σημείο που την αφήσατε την τελευταία φορά.
Ακυρώστε την επιλογή σας αν δεν επιθυμείτε να ξεκινήσετε από την αρχή την επόμενη προσπάθεια