Μάθημα : 402 "Σοβαρά" παιχνίδια στην τάξη

G1547102 - Ανέστης Εξαφτόπουλος - Φωτεινή Βασιλειάδου

Ενότητες μαθήματος

Ενότητα 4

Υποστήριξη τέταρτης δια ζώσης συνάντησης - Δραστηριότητες εβδομάδας μεταξύ 4ης και 5ης συνάντησης

 

Περιεχόμενα:

 

 

4η συνάντηση: Δημιουργία σχεδίου μαθήματος στο Learning Designer με την ενσωμάτωση των παιχνιδιών Kahoot και Socrative. 

Online δραστηριότητα εβδομάδας (α): ολοκλήρωση των σχεδίων μαθήματος και διαμοιρασμός τους, συμμετοχή στο φόρουμ συζητήσεων.

Δραστηριότητα εβδομάδας: Εφαρμογή του σχεδίου μαθήματος στην τάξη. Εφαρμογή ηλεκτρονικών ερωτηματολογίων (2η) - αξιολόγηση προγράμματος από τους μαθητές

 

___________________________________________________________________________________

 

Learning Designer

 

Το Learning Designer είναι μια διαδικτυακή εφαρμογή την οποία χρησιμοποιούμε για να δημιουργήσουμε ένα ηλεκτρονικό σχέδιο μαθήματος. Η δυνατότητα κλωνοποίησης/τροποποίησης και διαμοιρασμού του σχεδίου μας, καθώς και του δανεισμού, τροποποίησης και χρήσης των κοινόχρηστων σχεδίων άλλων χρηστών, είναι μερικά από τα πλεονεκτήματα του ηλεκτρονικού σχέδιου μαθήματος απέναντι στο χειρόγραφο/έντυπο (σε word) σχέδιο.

Επίσης σημαντική είναι η οπτικοποίηση σε "πίτα" (κυκλικό διάγραμμα) του ποσοστού των διάφορων ειδών δραστηριοτήτων (ανάγνωση, παρακολούθηση υλικού, συνεργασία, παραγωγή υλικού κ.λπ.) μιας διδακτικής ενότητας.

Στο σχέδιο μαθήματος μπορούμε να ενσωματώσουμε συνδέσμους προς τα βίντεο που ετοιμάσαμε (π.χ. στο youtube) ή άλλο διαδικτυακό υλικό, όχι όμως (ακόμα) να ανεβάσουμε υλικό προς άμεση χρήση. Γι' αυτό θα πρέπει να χρησιμοποιήσουμε άλλους διαδικτυακούς χώρους όπως google drive ή dropbox ή onedrive κ.λπ.

4.1 Το ακόλουθο video παρουσιάζει σύντομα, αλλά πλήρως τα χαρακτηριστικά και τη λειτουργία του Learning Designer (διάρκεια: 6'07'')

Το συγκεκριμένο video έχει υπότιτλους μόνο στα αγγλικά, αλλά παρέχεται ικανοποιητική αυτόματη μετάφραση:

 

4.2 Η μετάβαση στη σελίδα του Learning Designer και η δημιουργία λογαριασμού γίνεται από τον παρακάτω σύνδεσμο:

Learning Designer

 και στη συνέχεια επιλέγουμε (μόνο την πρώτη φορά) το σύνδεσμο "Register"

LDR

Το σχέδιο μαθήματος παρουσιάζεται οργανωμένο σε στήλες TLAs (Teaching and Learning Activities) που το καθένα αποτελεί μια ολοκληρωμένη μαθησιακή ενότητα και αποτελείται από επιμέρους «τύπους μάθησης» (Learning Types). Το πρόγραμμα αθροίζει αυτόματα τους χρόνους των διαφόρων τύπων μάθησης και τους παρουσιάζει αναλογικά και χρωματικά πάνω από κάθε TLA και σε ένα κυκλικό διάγραμμα, όπου ο διδάσκων μπορεί να δει κατά πόσο είναι «ισορροπημένο» το μάθημά του.

 Learning types pie 2

 Κυκλικό διάγραμμα κατηγοριών/τύπων μάθησης

 

Εκτός από την κατηγορία/τύπο μάθησης ο διδάσκων βλέπει με μια ματιά το χρόνο που (υπολογίζει ότι) απαιτείται για κάθε επιμέρους δραστηριότητα, αν οι μαθητές δουλεύουν ατομικά, σε υποομάδες ή αν είναι όλοι μαζί στην τάξη, αν ο ίδιος είναι παρών ή όχι, καθώς και τους συνδέσμους που χρειάζονται στη συγκεκριμένη δραστηριότητα.

Συνοπτική περιγραφή τύπου μάθησης

Συνοπτική περιγραφή τύπου μάθησης

 

Το Learning Designer δίνει ιδιαίτερη σημασία στη στοχοθεσία κατά το σχεδιασμό του μαθήματος. Καταγράφουμε το σκοπό του μαθήματος και προσθέτουμε τους επιμέρους στόχους σε έτοιμες θέσεις - κατηγορίες, κατά τα πρότυπα της ταξινομίας του Bloom (1956).

 Μπλουμ

 Διάγραμμα Wilson, Leslie O. (2001). Πηγή: Anderson-and-Krathwohl-revised-10-2016

 

Ένας αναλυτικός και πολύ χρήσιμος οδηγός για τη στοχοθεσία και το λεξιλόγιό της είναι το παρακάτω άρθρο:

Νίκος Παπαστάμου (2010) Διδακτικοί Στόχοι και Διδασκαλία

 

4.3 Δημιουργούμε (δια ζώσης) ένα σχέδιο μαθήματος με το οποίο ενσωματώνουμε το παιχνίδι που ετοιμάσαμε στο Kahoot ή/και στο Socrative. Δίνουμε σημασία στο μαθησιακό σχεδιασμό του μαθήματος. Ακολουθούν εικόνες και links για συζήτηση και προβληματισμό γύρω από το μαθησιακό σχεδιασμό:

4.3.1 Διδακτικός vs μαθησιακός σχεδιασμός

ΔΜΣ

Πηγή: Άντρη Αβρααμίδου (2016). Σημειώσεις 2ης τηλεδιάσκεψης μαθήματος Πρακτική Εξάσκηση EDUC-559DL. Πανεπιστήμιο Λευκωσίας

 

4.3.2 Τεχνολογική Παιδαγωγική Γνώση Περιεχομένου (ΤΠΓΠ ή TPCK) as Total PACKage (TPACK) κατά Mishra & Koehler (2006,2008)

ΤΠΓΠ TPACK 

Υλικό (εργασίες/παρουσιάσεις) σχετικό με τη διδασκαλία κατά το παραπάνω πρότυπο:

Η Τεχνολογική Παιδαγωγική Γνώση Περιεχομένου για τις Φυσικές Επιστήμες : Μια εφαρμογή στην επιμόρφωση επιμορφωτών εκπαιδευτικών. Α. Τζιμογιάννης (επιμ.), Πρακτικά Εργασιών 7ου Πανελλήνιου Συνεδρίου με Διεθνή Συμμετοχή «Οι ΤΠΕ στην Εκπαίδευση», τόμος ΙΙ, σ.295-302 Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου, Κόρινθος, 23-26 Σεπτεμβρίου 2010

Κόμης Βασίλης, 2015. «Διδακτική της Πληροφορικής: Ερευνητικές προσεγγίσεις στη μάθηση και τη διδασκαλία, Ενότητα 3: Διδακτικός Μετασχηματισμός Παιδαγωγική Γνώση Περιεχομένου & Κοινωνικές Πρακτικές Αναφοράς». Έκδοση: 1.0. Πάτρα 2015. Διαθέσιμο από τη δικτυακή διεύθυνση: https://eclass.upatras.gr/courses/PN1425/.

Αγγελική Τζαβάρα, Βασίλειος Κόμης (2011). Η ενσωμάτωση της Παιδαγωγικής Γνώσης στον σχεδιασμό δραστηριοτήτων με ΤΠΕ: μελέτη περίπτωσης με υποψήφιους εκπαιδευτικούς. Θέματα Επιστημών και Τεχνολογίας στην Εκπαίδευση, 4(1-3), 5-20, 2011

 

4.3.3 Μοντέλο S.A.M.R 

Substitution - Αντικατάσταση

Augmentation - Επαύξηση

Modification - Μετασχηματισμός

Redefinition - Επαναπροσδιορισμός

https://sites.google.com/a/msad60.org/technology-is-learning/samr-model

 

4.4 Στην εικόνα που ακολουθεί παρατηρήστε και σχολιάστε τη διαφορά της παραδοσιακής και της αντεστραμμένης τάξης, όσον αφορά τα στάδια της μαθησιακής διαδικασίας, σύμφωνα με την ταξινομία του Bloom:

Bloom taxonomy in flipped classroom

Γράψτε ένα σχόλιο στο Padlet που ακολουθεί:

https://padlet.com/anis_ex/w892h1zbyeuo

 

Δημιουργήθηκε με το Padlet

 

4.5 Ολοκλήρωση του σχεδίου μαθήματος. - Εφαρμογή του σχεδίου μαθήματος στην τάξη. 

4.6 Εφαρμογή ηλεκτρονικών ερωτηματολογίων (2η) - αξιολόγηση προγράμματος από τους μαθητές.

Ανοίγουμε τη σελίδα του ερωτηματολογίου

εδώ

και ...

  • στέλνουμε το link στους μαθητές μας (στο email τους στο ΠΣΔ), ή
  • αναρτούμε το link στο site του σχολείου, στο οποίο μπαίνουν οι μαθητές και απαντάνε, ή
  • αναρτούμε το link σε edmodo, η-τάξη κ.λπ., ή
  • διαθέτουμε το link μέσω των υπολογιστών του σχολικού εργαστηρίου

4.7 Διόρθωση του σχέδιου μαθήματος (χρόνοι εφαρμογής κ.λπ.) και διαμοιρασμός τους.

 

 

Υπενθύμιση/συμπλήρωση ...

Οι σύντομοι σύνδεσμοι (links) για τα ερωτηματολόγια είναι οι παρακάτω:

Για το πρώτο (προσδοκίες των μαθητών ...)

ως κείμενο:

https://goo.gl/forms/em8LoI0hDOpUPkK42

και ως σύνδεσμος: 

https://goo.gl/forms/em8LoI0hDOpUPkK42

 

Για το δεύτερο (αξιολόγηση από τους μαθητές):

ως κείμενο:

https://goo.gl/forms/0ndDcRKebpvQgjBQ2

και ως σύνδεσμος: 

https://goo.gl/forms/0ndDcRKebpvQgjBQ2

 

 

Καλή επιτυχία!