Μάθημα : 401 "η-τάξη μας" : Ενδοσχολική επιμόρφωση 2ου ΓΕΛ Ξάνθης για τη χρήση της πλατφόρμας "η-τάξη" ως ένα ολοκληρωμένο Σύστημα Διαχείρισης Μάθησης
Κωδικός : EL1122196
EL1122196 - Ανέστης Εξαφτόπουλος
Ενότητες μαθήματος
-
Εμφάνιση όλων των ενοτήτων
-
Ενότητα 0: Εξοικείωση με την πλατφόρμα η-τάξη
-
Ενότητα 1: Safety - pedagogy - backup!
-
Ενότητα 2 - Πρώτη συνεδρία: Θεωρητικό υπόβαθρο και εισαγωγή στην η-τάξη
-
Ενότητα 3.1: Εργασίες πρώτης συνεδρίας ή/και μεταξύ 1ης και 2ης συνεδρίας (μέρος 1ο)
-
Ενότητα 3.2: Εργασίες πρώτης συνεδρίας ή/και μεταξύ 1ης και 2ης συνεδρίας (μέρος 2ο)
-
Ενότητα 3.3: Εργασίες πρώτης συνεδρίας ή/και μεταξύ 1ης και 2ης συνεδρίας (μέρος 3ο)
-
Ενότητα 4: Εργασίες μεταξύ 1ης και 2ης συνεδρίας
-
Ενότητα 5 - 2η συνεδρία: εμπλουτισμός μαθήματος
-
Ενότητα 6 - Εργασίες μεταξύ 2ης και 3ης συνεδρίας
-
Ενότητα 7.1 : Εργασίες τρίτης συνεδρίας (μέρος 1ο)
-
Ενότητα 7.2 : Εργασίες τρίτης συνεδρίας (μέρος 2ο)
-
Ενότητα 7.3 : Εργασίες τρίτης συνεδρίας (μέρος 3ο)
-
Ενότητα 8: Νέα εργαλεία - νέες δυνατότητες (συνεχής ανανέωση)
-
9. Σχεδιασμός ενότητας / προ-ενότητας (Ενδοσχολική επιμόρφωση Άνοιξη 2022)
-
10. Οδηγίες επαναχρησιμοποίησης μαθήματος
-
Ενότητα 0: Εξοικείωση με την πλατφόρμα η-τάξη
Ενότητα 8: Νέα εργαλεία - νέες δυνατότητες (συνεχής ανανέωση)
Περιεχόμενα
Εργαλείο wiki (video)
Διαδραστικό περιεχόμενο (αντικείμενα H5P)
Δημιουργία και επεξεργασία wiki (διάρκεια 8:37')
Από το κανάλι Open eClass
Διαδραστικά μαθησιακά αντικείμενα HTML5 (H5P)
Τα γνωρίσαμε - ίσως τα ζηλέψαμε - στην e-Me και πρόσφατα ήρθαν στην η-τάξη: είναι τα διαδραστικά μαθησιακά αντικείμενα σε κώδικά HTML5 ή πιο σύντομα "αντικείμενα H5P".
Μια λίστα από αυτά είναι η παρακάτω:

Μια σύντομη περιγραφή τους βρίσκουμε στην ιστοσελίδα τεκμηρίωσης της eclass για εκπαιδευτικούς, υπό τον τίτλο "Αντικείμενα διαδραστικού περιεχομένου"
Για να εισλαγουμε στην ενότητά μας ένα αντικείμενο H5P πρέπει πρώτα να το δημιουργήσουμε, επιλέγοντας το εργαλείο Διαδραστικό περιεχόμενο. Στη συνέχεια επιλέγουμε Δημιουργία για νέο αντικείμενο ή Εισαγωγή για να ανρβάσουμε ένα αντικείμενο που έχουμε στον υπολογιστή μας (δικό μας, π.χ. από την e-Me, ή από το φωτόδεντρο).