Μάθημα : Πληροφορική Α' Γυμνασίου

Κωδικός : 4401040320

4401040320 - ΣΟΦΙΑ ΚΑΖΑΚΑ

Ενότητες μαθήματος

Α.4 - Προγραμματίζω υπολογιστικές συσκευές και ρομποτικά συστήματα

  • Μάθημα Ι
  • Μάθημα ΙΙ
  • Φύλλο Εργασίας Ι
  • Φύλλο Εργασίας ΙΙ
  • Φύλλο Εργασίας ΙΙΙ
  • Βοηθητικά αρχεία
  • Εντολές Χελώνας
  • Εντολή Εξόδου «Δείξε»
  • Εντολή «Ανακοίνωση», Εντολή «Ερώτηση», Εντολή «Απάντηση»
  • Εντολή «Επανάλαβε»
  • Παιχνίδι - Η ώρα του Κώδικα I
  • Παιχνίδι - Η ώρα του Κώδικα II
Έγγραφα
Α.4.1 - Μάθημα

Πως δημιουργούμε ένα Πρόγραμμα για τον Υπολογιστή

Έγγραφα
Α.4.2 - Μάθημα

Εισαγωγή στο Περιβάλλον Scratch

Έγγραφα
Α.4.2.1 - Φύλλο Εργασίας

Scratch - Η Αλεπού και τα σταφύλια

Πολυμέσα
Esopus.jpg

Εικόνα

Πολυμέσα
Grapes.jpg

Εικόνα

Έγγραφα
Α.4.2.2 - Φύλλο Εργασίας

Scratch - Ο λαγός και η χελώνα

Πολυμέσα
Forest1.jpg

Εικόνα

Πολυμέσα
Forest2.jpg

Εικόνα

Πολυμέσα
Rabbit

Εικόνα

Πολυμέσα
Turtle

Εικόνα

Έγγραφα
Α.4.2.3 - Φύλλο Εργασίας

Scratch - Ο βυθός

Πολυμέσα
Fishgame.sb2

Αρχείο Scratch

Σύνδεσμοι
Παιχνίδι - Η ώρα του Κώδικα

Η Έλσα στο Παγοδρόμιο