Μάθημα : Πληροφορική Γ' Γυμνασίου

Κωδικός : 4401010220

4401010220 - ΣΟΦΙΑ ΚΑΖΑΚΑ

Ενότητες μαθήματος

Προγραμματισμός - Υλικό από το Φωτόδεντρο

Προσοχή!

Για τα αρχεία flash, κατεβάστε στον φυλλομετρητή σας (Firefox/Chrome)

το πρόσθετο Ruffle από τη σελίδα: Ruffle - Flash Emulator

 
  • Διαγράμματα ροής και αλγόριθμοι
  • Οι πύργοι του Ανόι 
  • Ταξινόμηση Φυσαλίδας
  • Το πρόβλημα του βαρκάρη
  • Microworlds Pro
  • Scratch
  • BYOB
  • Arduino
Σύνδεσμοι
Διαγράμματα ροής και αλγόριθμοι

Φωτόδεντρο

Σύνδεσμοι
Οι πύργοι του Ανόι - Παιχνίδι

Σχολικό Δίκτυο

Σύνδεσμοι
Οι Πύργοι του Ανόι

Φωτόδεντρο - Flash

Σύνδεσμοι
Οι πύργοι του Ανόι

Βίντεο

Σύνδεσμοι
Ταξινόμηση φυσαλίδας

Φωτόδεντρο

Σύνδεσμοι
Ταξινόμηση Φυσαλίδας

Βίντεο

Σύνδεσμοι
Το πρόβλημα του βαρκάρη

Φωτόδεντρο

Πολυμέσα
Το πρόβλημα του βαρκάρη - Παιχνίδι

Συμπιεσμένο αρχείο .rar

Σύνδεσμοι
Ομαλή κίνηση αντικειμένου στο Scratch

Φωτόδεντρο - Flash

Σύνδεσμοι
Αριθμομηχανή στο Scratch

Φωτόδεντρο - Flash

Σύνδεσμοι
Η εντολή "Επανάλαβε" στο Scratch

Φωτόδεντρο - Flash

Σύνδεσμοι
Παιχνίδι ερωτήσεων στο Scratch

Φωτόδεντρο - Flash

Σύνδεσμοι
Δημιουργία εντολής (διαδικασίας) στο BYOB

Φωτόδεντρο - Flash

Σύνδεσμοι
Οπτικός Προγραμματισμός

Φωτόδεντρο

Σύνδεσμοι
Σχεδίαση με απλές εντολές Logo

Φωτόδεντρο

Σύνδεσμοι
Δημιουργία παιχνιδιού σε Scratch

Σενάριο - Αίσωπος

Σύνδεσμοι
Arduino: Μάθηση στη πράξη - Δομή Επιλογής

Σενάριο - Αίσωπος