Μάθημα : Πληροφορική Β' Γυμνασίου
Κωδικός : 4401010219
-
Εμφάνιση όλων των ενοτήτων
-
Πρόσθετο ψηφιακό υλικό Β' γυμνασίου
-
Β.1.1 - Αναπαράσταση δεδομένων και χωρητικότητα μονάδων αποθήκευσης
-
Β.1.2 - Βασικές έννοιες της Αρχιτεκτονικής του Η/Υ
-
Β.1.3 - Κύρια και Βοηθητική Μνήμη
-
Β.2 Λύνω προβλήματα με Υπολογιστικά Φύλλα
-
Β.2 Φάκελοι και Αρχεία
-
Β.3. Πολυμέσα - Εδώ θα βρείτε τα Προγράμματα που χρειάζεστε!
-
B.3 - Πολυμέσα: Εικόνα - Βίντεο - Κινούμενο σχέδιο - Ήχος
-
Β.3.1 - Πολυμέσα - Εικόνα
-
Β.3.2 - Κινούμενα Σχέδια
-
Β.3.3 - Ιστότοποι δημιουργίας εικόνας και βίντεο
-
Β.3.4 - Ψηφιακή επεξεργασία ήχου
-
B.4 - Προγραμματίζω υπολογιστικές συσκευές και ρομποτικά συστήματα
-
B.5 - Δίκτυο, Τοπικό, Μητροπολιτικό, Ευρείας Περιοχής, Διαδίκτυο
-
Β.6.1 - Αξιολόγηση πληροφοριών από τον Παγκόσμιο Ιστό
-
Β.6.2 - Πνευματική ιδιοκτησία λογισμικού και περιεχομένου
-
Πρόσθετο ψηφιακό υλικό Β' γυμνασίου
B.4 - Προγραμματίζω υπολογιστικές συσκευές και ρομποτικά συστήματα
Προσοχή!
Για τα αρχεία flash, κατεβάστε στον φυλλομετρητή σας (Firefox/Chrome)
το πρόσθετο Ruffle από τη σελίδα: Ruffle - Flash Emulator
- Οι πύργοι του Ανόι
- Ταξινόμηση Φυσαλίδας
- Το πρόβλημα του βαρκάρη
- Οπτικός προγραμματισμός
- Logo
- Scratch
- Arduino
Σύνδεσμοι
Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo – Εντολή επανάληψης Σενάριο - Αίσωπος