Μάθημα : Πληροφορική Β' Γυμνασίου

Κωδικός : 4401010219

4401010219 - ΣΟΦΙΑ ΚΑΖΑΚΑ

Ενότητες μαθήματος

B.4 - Προγραμματίζω υπολογιστικές συσκευές και ρομποτικά συστήματα

Προσοχή!

Για τα αρχεία flash, κατεβάστε στον φυλλομετρητή σας (Firefox/Chrome)

το πρόσθετο Ruffle από τη σελίδα: Ruffle - Flash Emulator

 

  • Οι πύργοι του Ανόι 
  • Ταξινόμηση Φυσαλίδας
  • Το πρόβλημα του βαρκάρη 
  • Οπτικός προγραμματισμός
  • Logo
  • Scratch  
  • Arduino
Σύνδεσμοι
Οι πύργοι του Ανόι - Παιχνίδι

Σχολικό Δίκτυο

Σύνδεσμοι
Οι Πύργοι του Ανόι

Φωτόδεντρο - Flash

Σύνδεσμοι
Οι πύργοι του Ανόι

Βίντεο

Σύνδεσμοι
Ταξινόμηση Φυσαλίδας

Βίντεο

Σύνδεσμοι
Ταξινόμηση φυσαλίδας

Φωτόδεντρο

Σύνδεσμοι
Το πρόβλημα του βαρκάρη

Φωτόδεντρο

Πολυμέσα
Το πρόβλημα του βαρκάρη - Παιχνίδι

Συμπιεσμένο αρχείο .rar

Σύνδεσμοι
Ομαλή κίνηση αντικειμένου στο Scratch

Φωτόδεντρο - Flash

Σύνδεσμοι
Η εντολή "Επανάλαβε" στο Scratch

Φωτόδεντρο - Flash

Σύνδεσμοι
Οπτικός προγραμματισμός

Φωτόδεντρο

Σύνδεσμοι
Σχεδίαση με απλές εντολές Logo

Φωτόδεντρο

Σύνδεσμοι
Δημιουργία παιχνιδιού σε Scratch

Σενάριο - Αίσωπος

Σύνδεσμοι
Arduino : Μάθηση στη πράξη-Δομή Επιλογής

Σενάριο - Αίσωπος