Μάθημα : Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των ΗΥ - Β΄ ΕΠΑΛ
Η πλατφόρμα σάς ανακατεύθυνε αυτόματα στην αρχική σελίδα για να συνδεθείτε προτού προχωρήσετε σε άλλες ενέργειες. Πιθανόν, να έληξε η σύνοδός σας.
-
Εμφάνιση όλων των ενοτήτων
-
Εισαγωγική Δραστηριότητα
-
ΚΕΦ. 1: Η Επιστήμη των Υπολογιστών
-
ΚΕΦ. 2 Μέρος Α: Η έννοια του προβλήματος
-
ΚΕΦ. 2 Μέρος Β: Κατανόηση προβλήματος
-
ΚΕΦ. 2 Μέρος Γ: Επίλυση προβλήματος
-
ΚΕΦ. 3 ΕΝ. 1: Η έννοια του Αλγορίθμου
-
ΚΕΦ. 3 ΕΝ. 2: Χαρακτηριστικά του Αλγορίθμου
-
ΚΕΦ. 3 ΕΝ. 5: Αναπαράσταση Αλγορίθμου
-
ΚΕΦ. 3 ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ: Αλγορίθμοι
-
ΚΕΦ. 4 ΕΝ. 1 Μέρος Α: Εισαγωγή στην Ψευδογλώσσα
-
ΚΕΦ. 4 ΕΝ. 1 Μέρος Β: Τύποι Δεδομένων και Εκφράσεις
-
ΚΕΦ. 4 ΕΝ. 1 ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ: Ψευδογλώσσα
-
ΚΕΦ. 4 ΕΝ. 2 Δομή Ακολουθίας
-
Σχολικό Βιβλίο
-
Εισαγωγική Δραστηριότητα
ΚΕΦ. 2 Μέρος Α: Η έννοια του προβλήματος
ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΜΕ ΛΙΓΑ ΛΟΓΙΑ:
Εισαγωγή στο Πρόβλημα και τις Κατηγορίες του! 💻
Πρόβλημα είναι κάθε κατάσταση που απαιτεί λύση, η οποία δεν είναι γνωστή ούτε προφανής. Δημιουργείται όταν ένα εμπόδιο δυσκολεύει την επίτευξη ενός στόχου.
Με κριτήριο τη δυνατότητα επίλυσης, τα προβλήματα διακρίνονται σε:
- Επιλύσιμα: Η λύση τους έχει διατυπωθεί ή θεωρείται βέβαιη.
- Ανοικτά: Η λύση δεν έχει βρεθεί, αλλά ούτε έχει αποδειχθεί ότι δεν υπάρχει.
- Μη επιλύσιμα: Υπάρχει η παραδοχή ότι δεν μπορούν να λυθούν.
Όσα προβλήματα απαιτούν λογικές και αριθμητικές πράξεις στον υπολογιστή ονομάζονται υπολογιστικά και διακρίνονται σε:
- Απόφασης: Η απάντηση είναι ένα «ναι» ή ένα «όχι».
- Βελτιστοποίησης: Αναζητούμε την καλύτερη λύση με βάση τα δεδομένα.
ΥΛΙΚΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: