Μάθημα : ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΝΕΟ

Κωδικός : 1901178396

1901178396 - ΣΟΦΙΑ ΧΡΗΣΤΙΔΟΥ

Ενότητες μαθήματος

Ενότητα 2 : ΤΟ ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Γενικά, υλικό (Hardware) του υπολογιστή είναι τα μηχανικά και τα ηλεκτρονικά του μέρη, ό,τι δηλαδή μπορούμε να δούμε και να αγγίξουμε.

Σύνδεσμοι
Το υλικό του Η/Υ

2.3 ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ / ΣΥΣΚΕΥΕΣ

Δείτε τις περιφερειακές συσκευές

Εξερευνήστε μόνοι τo υλικό μέρος

Για την εισαγωγή των δεδομένων χρησιμοποιούμε διάφορες συσκευές, που ονομάζονται συσκευές εισόδου.

Κυριότερες συσκευές εισόδου:
1. Πληκτρολόγιο
2. Ποντίκι
3. Σαρωτής (scanner)
4. Μικρόφωνο
5. Βιντεοκάμερα (Web Camera)
6. Στυλό γραφίδα (digital pen)
7. Χειριστήριο (joystick/controller)
8. Barcode reader ή Barcode scanner: Είναι συσκευή ανάγνωσης γραμμωτού ή ραβδωτού κώδικα (barcode).

Οι συσκευές στις οποίες αποτυπώνονται τα αποτελέσματα της επεξεργασίας ονομάζονται συσκευές εξόδου.

Κυριότερες συσκευές εξόδου:

  1. Οθόνη
  2. Εκτυπωτής
    1. οι εκτυπωτές laser
    2. οι εκτυπωτές ψεκασμού μελάνης (inkjet)
    3. οι τρισδιάστατοι (3D) εκτυπωτές.
  3. Ηχεία / ακουστικά

Όταν μία συσκευή μπορεί να στέλνει και να δέχεται δεδομένα από τον υπολογιστή, τότε χαρακτηρίζεται συσκευή εισόδου-εξόδου. Παράδειγμα συσκευής εισόδου-εξόδου είναι η οθόνη αφής.

2.4 ΤΑ ΑΠΟΘΗΚΕΥΤΙΚΑ ΜΕΣΑ ΚΑΙ Η ΜΝΗΜΗ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Τα δεδομένα και οι πληροφοριές πρέπει κάπου να αποθηκεύονται στον υπολογιστή μας προκειμένου να ανακτηθούν όταν χρειαστεί. Τα βασικά αποθηκευτικά μέσα είναι:

1.Σκληρός Δίσκος (HDD) (Hard Disk) --Μπορεί και να είναι εξωτερικός(φορητός)

2. Δίσκοι (SSD) Στερεάς Κατάστασης --Νέοι σκληροί δίσκοι - πιο γρήγοροι και με μεγαλύτερη χωρητικότητα

3. Ψηφιακοί Δίσκοι (CD,DVD, Blu-ray) ---

 

4. Δισκέτα : Παλαιότερο αποθηκευτικό μέσο μικρής χωρητικότητας.


5. Μνήμη Φλας (Memory stick, USB Flash Drive, SD card)

6. Αποθήκευση στο νέφος (Cloud storage) π.χ. Google Drive, iCloud Google photos κλπ.

ΜΝΗΜΕΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ:

1. Μνήμη RAM : μνήμη προσωρινής αποθήκευσης. Ότι λογισμικό ανοίγουμε αποθηκεύεται προσωρινά στην RAM και μόλις κλείσουμε την εφαρμογή ή την συσκευή μας σβήνεται από την μνήμη.

2. Μνήμη ROM: μνήμη μόνιμης αποθήκευσης λογισμικού συστήματος