Μάθημα : ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ (Γ3)
Κωδικός : 1901051489
-
Εμφάνιση όλων των ενοτήτων
-
EduPyBot ο ψηφιακός βοηθός μου
-
Επανάληψη από την Α΄ και Β΄ Γυμνασίου
-
Οι εντολές μου ( Διαδικασίες)
-
Σχεδιάζουμε μια σπείρα στην οθόνη του micro:bit
-
Αναδρομικοί Αλγόριθμοι FRACTAL
-
Πύργοι του Ανόι
-
Δημιουργία λογαριασμού και σύνδεση σε τάξη, στο Edublocks
-
Mια μικρή εισαγωγη στο περιβάλλον του Edublocks - Python3
-
Χελώνες στο Edublocks
-
Διαδραστική Python
-
ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΜΑΘΗΜΑ
-
ENOTHTA 3. ΦΥΣΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ -ΡΟΜΠΟΤΙΚΕΣ ΔΙΑΤΑΞΕΙΣ
-
Ενότητα 3.4 Ο μικροελεγκτής Arduino
-
ENOTHTA 4. "ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ"
-
Ενότητα 4.3 Το περιβάλλον App Inventor
-
ΕΝ. 5 ΣΥΝΕΡΓΑΖΟΜΑΙ ΣΕ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ και ΕΝ. 6 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΑ
-
EduPyBot ο ψηφιακός βοηθός μου
Mια μικρή εισαγωγη στο περιβάλλον του Edublocks - Python3
Έννοιες Κωδικοποίησης
Κάθε γλώσσα προγραμματισμού χρησιμοποιεί τις ίδιες βασικές έννοιες προγραμματισμού!
- Ακολουθία
Οι οδηγίες για τον κώδικά μας - Επιλογή
Χρήση λογικών δοκιμών για την αλλαγή της ροής της ακολουθίας - Επανάληψη
Χρήση βρόχων για την επανάληψη ακολουθιών κώδικα
- Από το scratch στο περιβάλλον Edublocks
Τι είναι το Edublocks;
- Το EduBlocks είναι μια δωρεάν εφαρμογή διαθέσιμη στο διαδίκτυο στη διεύθυνση edublocks.org
- Εκτελείται σε πρόγραμμα περιήγησης όπως το Scratch και λειτουργεί σε όλα τα λειτουργικά συστήματα.
- Μπορούμε να γράψουμε κώδικα σε καθαρή Python ή HTML ή κώδικα για χρήση με τις πλακέτες ελεγκτών micro:bit, Raspberry Pi και Adafruit CircuitPython.
Χρήση λειτουργιών
- Για να γράψουμε κώδικα, θα χρειαστεί να δημιουργήσουμε ένα έργο.
- Στα αριστερά έχουμε όλα τα μπλοκ που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε για να γράψουμε κώδικα.
- Στην κεντρική οθόνη γράφουμε τις εντολές όπως και στο scratch, σύροντας τα μπλοκ που χριεαζόμαστε απο τα "συρτάρια" των εντολών στα αριστερά.
- Στα δεξιά μπορούμε να δούμε τον κώδικα Python που δημιουργήθηκε.
Για να εκτελέσουμε τον κώδικά μας, κάνουμε κλικ στο μπλε κουμπί εκτέλεσης. Αυτό εμφανίζει την έξοδο στα δεξιά της οθόνης.
Κάθε ένα από αυτά τα τμήματα κώδικα θα εμφανίσει το Hello World στην οθόνη 10 φορές.
Η ίδια ιδέα κωδικοποίησης, ένας βρόχος που επαναλαμβάνεται 10 φορές, χρησιμοποιείται σε κάθε τμήμα κώδικα.
Οι έννοιες του προγραμματισμού είναι κοινές σε πολλές διαφορετικές γλώσσες.
Οι γλώσσες με μπλοκ είναι ιδανικές για την εισαγωγή στον προγραμματισμό.
Οι υπολογιστές απαιτούν σαφείς οδηγίες για να λειτουργήσουν σωστά.
Η ύλη του σχολικού βιβλίου βρίσκεται στο παρακάτω εγγραφο: edupy.pdf
Εργασία 1
Να συνδεθείτε στο edublocks.org και μετά στην τάξη σας G3a με τον κωδικό 84c102 .
Πατήστε πάνω στην εργασία που σας έχει ανατεθεί με το όνομα "onoma".
Διορθώστε/συμπληρώστε τον κώδικα, όπως σας υποδεικνύει και μετά πατήστε "υποβολή"
Εργασία 2
Αφού συνδεθείτε στην τάξη σας G3a με τον κωδικό 84c102, να ανοίξετε την εργασία Fibonacci και να συμπληρώσετε τον κώδικα ώστε να τυπώνονται οι πρώτοι 20 αριθμοί της ακολουθίας Fibonacci