Μάθημα : ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ με PYTHON
Κωδικός : 1901051431
-
Εμφάνιση όλων των ενοτήτων
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 0
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 1 . Η Python ως αριθμομηχανή
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 3: ΛΟΓΙΚΟΙ ΤΕΛΕΣΤΕΣ
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 4 : Λέξεις και Γράμματα
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 5: Print ( )
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 6: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ
-
ENOTHTA 7: ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΩΝ
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 8: Ζητώντας πληροφορίες από τον χρήστη
-
ENOTHTA 9. if - elif- else
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 10: ΛΙΣΤΕΣ
-
ENOTHTA 11: ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ -ΕΝΤΟΛΗ for
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 12: Από τις εντολές στο πρόγραμμα
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 14: ΟΡΙΣΜΟΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 15 . ΧΕΛΩΝΕΣ
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 16
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 0
ΕΝΟΤΗΤΑ 15 . ΧΕΛΩΝΕΣ
Μια οπτική εισαγωγή στην Python
Η Python είναι διασκεδαστική στην εκμάθηση, αλλά είναι επίσης μια πραγματική γλώσσα προγραμματισμού που τροφοδοτεί ιστότοπους και εφαρμογές όπως το Twitter.
Στην ενότητα αυτή θα δούμε πάλι τα βασικά γλώσσας προγραμματισμού Python , με έναν οπτικό τρόπο, με μια χελώνα που θα εκτελεί διάφορες εντολές που θα γράφουμε
Θα δείτε πολλά νέα πράγματα κατά τη διάρκεια αυτού του μαθήματος. Ο κώδικας μπορεί να σας φαίνεται πολύ συχνά άγνωστος αλλά κανείς δεν ξέρει τα πάντα για τον κώδικα, ούτε καν οι ειδικοί! Το πιο σημαντικό λοιπόν είναι να συνεχίσετε , ακόμα κι αν είστε μπερδεμένοι ή αντιμετωπίζετε λάθη!
Επίσης, για κάθε ένα από τα διαδραστικά παραδείγματα που βλέπετε, υπάρχει ένα κουμπί Reset (Επαναφορά) στο αριστερό μενού. Εάν θέλετε να ξεκινήσετε από την αρχή, πατήστε το και θα επαναφέρει την κατάσταση του κώδικα στην αρχή.
Η Τίνα είναι μια χελώνα turtle. Τι είναι όμως turtle; Είναι αυτό που λέγεται object. Αυτό σημαίνει ότι ένας προγραμματιστής έχει γράψει κάποιο κώδικα που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε για να κάνουμε ωραία πράγματα. Στην περίπτωση της Τίνα, ξέρει πώς να κινηθεί forward (μπροστά), backward (πίσω), left στροφή αριστερά) , και right (στροφή δεξιά)επειδή οι προγραμματιστές που δημιούργησαν το turtle αντικείμενο πίστευαν ότι αυτά θα ήταν απαραίτητα για την κίνηση των χελωνών.
Στην αρχή όλων των παραδειγμάτων μας, γράφουμε import turtle. Αυτό μας επιτρέπει να χρησιμοποιήσουμε κώδικα που έχει ήδη γραφτεί και δίνει στην Tina , και σε όποιες άλλες χελώνες κάνουμε, τις ικανότητές τους, να κινούνται ή να στρίβουν, ή να λλάζουν χρώμα, να ζωγραφίζουν κλπ.
Έτσι στην διαδραστική κονσόλα έχει εισαχθεί από τις συναρτήσεις βιβλιοθήκης (modules) η συνάρτηση turtle
Στα επόμενα παραδείγματα με τα οποία θα πειραματιστείτε στη συνέχεια, η συνάρτηση αυτή επειδή έχει εισαχθεί δε θα χρειαστεί να το κάνετε .
Στην πραγματικότητα, αυτό που θα κάνετε είναι προσαρμόσετε δικά σας προγράμματα πάνω στα παραδείγματα που θα δείτε.