Μάθημα : Πληροφορική Α' γυμνασίου
Κωδικός : 1109010236
4. Αντικείμενα
Οι φιγούρες σε ένα έργο Scratch χαρακτηρίζονται ως αντικείμενα. Για να έχουμε μια φιγούρα, οδηγούμαστε στο κάτω δεξί μέρος της οθόνης.

Μπορούμε να:
- εισάγουμε έτοιμα, διαθέσιμα αντικείμενα από το περιβάλλον του Scratch.
- δημιουργούμε εμείς οι ίδιοι ένα αντικείμενο με τα εργαλεία ζωγραφικής που διαθέτει το Scratch.
- έχουμε μια φιγούρα "έκπληξη", δηλαδή τυχαία φιγούρα.
- εισάγουμε αρχείο εικόνας που έχουμε αποθηκευμένο.
- διαγράφουμε ένα υπάρχον αντικείμενο στη σκηνή.
Διαγράφουμε αντικείμενο με 2 τρόπους:
- Επιλέγουμε το αντικείμενο και με δεξί κλικ παρουσιάζονται τρεις επιλογές εκ των οποίων και η διαγραφή.
- Επιλέγουμε το αντικείμενο και επιλέγουμε τον κάλαθο αχρήστων, πάνω δεξιά στο αντικείμενο.
ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΕΙΣ:
- Κάθε αντικείμενο φέρει το δικό του σύνολο εντολών. Επομένως, αν διαγράψουμε ένα αντικείμενο, τότε θα διαγραφούν και οι εντολές που έχουμε εισάγει γι αυτό.
- Αν έχουμε εισάγει εντολές σε ένα αντικείμενο και μετανιώσαμε για την επιλογή του αντικειμένου ενώ θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε τις ίδιες εντολές σε ένα άλλο, τότε σύρουμε τις εντολές από το αρχικό αντικείμενο στο καινούργιο και διαγράφουμε στη συνέχεια το πρώτο αντικείμενο που δεν θέλουμε. Λειτουργεί ως αντιγραφή- επικόλληση των εντολών από αντικείμενο σε αντικείμενο).