Μάθημα : Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Κωδικός : G1759104

G1759104 - ΚΩΝ/ΝΟΣ ΤΣΙΑΝΤΑΣ

Κεφ. 1.4-1.5: Προγραμματισμός

Ερώτηση 1 (Πολλαπλής Επιλογής (Μοναδική Απάντηση) — 1 Βαθμός) 

Ερώτηση : 1 (1 βαθμός)Ποιο από τα παρακάτω δεν είναι χαρακτηριστικό μιας γλώσσας προγραμματισμού;

Ερώτηση 2 (Σωστό / Λάθος — 1 Βαθμός) 

Ερώτηση 2: (1 βαθμός)Η γραμματική αποτελεί ένα από τα χαρακτηριστικά μιας γλώσσας προγραμματισμού.

Ερώτηση 3 (Αντιστοίχιση — 4 βαθμοί) 

Ερώτηση : 3 (4 βαθμοί)Κάντε τις σωστές αντιστοιχίες:
Στήλη Α Κάντε την αντιστοιχία Στήλη B
1. 1. Γλώσσα προγραμματισμού
A. A. Είναι η διαδικασία σύνταξης προγραμμάτων
2. 2. Γλώσσα μηχανής
B. B. Χρησιμοποιείται για την επικοινωνία του ανθρώπου με τον υπολογιστή
3. 3. Αλγόριθμος
C. C. Είναι μια σειρά από οδηγίες-βήματα που οδηγούν στην επίλυση ενός προβλήματος
4. 4. Προγραμματισμός
D. D. Είναι η γλώσσα που καταλαβαίνει η ΚΜΕ (επεξεργαστής) του υπολογιστή

Ερώτηση 4 (Σωστό / Λάθος — 1 Βαθμός) 

Ερώτηση : 4 (1 βαθμός)Το πρόγραμμα δημιουργείται αφού σχεδιαστεί ο αλγόριθμος της λύσης του προβλήματος και αποτελεί την αναπαράσταση ενός αλγορίθμου σε μια γλώσσα προγραμματισμού.

Ερώτηση 5 (Σωστό / Λάθος — 1 Βαθμός) 

Ερώτηση : 5 (1 βαθμός)Ένα πρόγραμμα εκτελείται από τον υπολογιστή μόνο εάν δεν υπάρχουν λογικά και συντακτικά λάθη.

Ερώτηση 6 (Πολλαπλής Επιλογής (Μοναδική Απάντηση) — 1 Βαθμός) 

Ερώτηση : 6 (1 βαθμός)Ποιο λογισμικό από τα παρακάτω δεν είναι γλώσσα προγραμματισμού;

Διαλέξτε μόνο ΜΙΑ απάντηση

Ερώτηση 7 (Συμπλήρωση Κενών (Χαλαρή Ταυτοποίηση) — 5 βαθμοί) 

Ερώτηση : 7 (5 βαθμοί)Στις παρακάτω προτάσεις συμπληρώστε τα κενά με τις λέξεις που λείπουν:

Κατά την πληκτρολόγηση χρησιμοποιήστε ΚΕΦΑΛΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ

Όταν μας δίνεται ένα πρόβλημα για να το λύσουμε με τη βοήθεια του υπολογιστή, η πρώτη μας ενέργεια είναι να το . Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να καταγράψουμε τα και το του προβλήματος. Πρέπει επίσης να προσδιορίσουμε και το πλαίσιο μέσα στο οποίο βρίσκεται το πρόβλημα. Αφού τελειώσουμε με όλα αυτά, αρχίζουμε να δημιουργούμε τον της λύσης του προβλήματος. Στη συνέχεια τον μετατρέπουμε σε με τη βοήθεια μιας γλώσσας προγραμματισμού.

Ερώτηση 8 (Σωστό / Λάθος — 1 Βαθμός) 

Ερώτηση 8:(1 βαθμός)Τα λογικά λάθη ενός προγράμματος εντοπίζονται και διορθώνονται από το πρόγραμμα-μεταφραστή.

Ερώτηση 9 (Σωστό / Λάθος — 1 Βαθμός) 

Ερώτηση 9 (1 βαθμος)Εάν κάνουμε έστω κι ένα μικρό λάθος στη σύνταξη μιας εντολής, αυτή δεν εκτελείται από τον υπολογιστή.

Ερώτηση 10 (Σωστό / Λάθος — 1 Βαθμός) 

Ερώτηση 10: (1 βαθμός)Η γλώσσα μηχανής είναι πολύ δύσκολη στην εκμάθησή της γιατί μοιάζει πολύ με τη φυσική μας γλώσσα.

Ερώτηση 11 (Σωστό / Λάθος — 1 Βαθμός) 

Ερώτηση 11Ένα πρόγραμμα εκτελείται από τον υπολογιστή μόνο εάν δεν υπάρχουν λογικά και συντακτικά λάθη. : (1 βαθμός)

Ερώτηση 12 (Σωστό / Λάθος — 1 Βαθμός) 

Ερώτηση 12: (1 βαθμός)Για να εκτελεστεί ένα πρόγραμμα από τον επεξεργαστή του υπολογιστή, πρέπει αυτό να μετατραπεί σε γλώσσα μηχανής.

Ερώτηση 13 (Σωστό / Λάθος — 1 Βαθμός) 

Ερώτηση 13: (1 βαθμός).Ενας αλγόριθμος είναι πάντα σωστός.

Ερώτηση 14 (Σωστό / Λάθος — 1 Βαθμός) 

Ερώτηση 14: (1 βαθμός)Τα λογικά λάθη ενός προγράμματος εντοπίζονται και διορθώνονται από το πρόγραμμα-μεταφραστή.