Μάθημα : ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Γ' Γυμνασίου

Κωδικός : G1209106

G1209106 - ΠΑΝΑΓΙΩΤΙΔΟΥ ΑΝΝΑ-ΜΑΡΙΑ

Ερωτήσεις μετά από την έννοια ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ

Ερώτηση 1 (Συμπλήρωση Κενών (Αυστηρή Ταυτοποίηση) — 20 βαθμοί) 

Ένα Πρόγραμμα είναι η αναπαράσταση ενός...... γραμμένη σε γλώσσα κατανοητή από τον υπολογιστή

συμπληρώστε το κενό

Ένα Πρόγραμμα είναι η αναπαράσταση ενός γραμμένη σε γλώσσα κατανοητή από τον υπολογιστή.

Ερώτηση 2 (Πολλαπλής Επιλογής (Μοναδική Απάντηση) — 0 βαθμοί) 

Πώς ονομάζονται τα μοναδικά δύο ψηφία "0" και "1" που αναπαραστούνται μέσα στον υπολογιστή;

(μία σωστή απάντηση)

Ερώτηση 3 (Σωστό / Λάθος — 0 βαθμοί) 

"Κάθε γλώσσα Προγραμματισμού συντάσσεται σε ένα συγκεκριμένο προγραμματιστικό περιβάλλον"

σωστό ή λάθος;

Ερώτηση 4 (Σωστό / Λάθος — 0 βαθμοί) 

Αν κάνουμε λάθος στο αλφάβητο, στο λεξιλόγιο εντολών ή στη σύνταξη μιας εντολής, αυτό το λάθος ονομάζεται λογικό

Ερώτηση 5 (Αντιστοίχιση — 35 βαθμοί) 

Αντιστοιχίστε ...
Στήλη Α Κάντε την αντιστοιχία Στήλη B
1. Κάνω λάθος στο όνομα μιας εντολής
A. Συντακτικό σφάλμα
2. Ξεχνάω ότι πρέπει να γράψω την εντολή τέλος
B. Λογικό σφάλμα
3. Γίνεται η πρόσθεση αλλά δίνει λάθος αποτέλεσμα
C. Βρίσκει μαζί όλα τα ..λάθη, τα διορθώνω και μετά ξεκινά η εκτέλεση
4. Αυτό το σφάλμα θα το αντιληφθεί ο χρήστης του προγράμματος
D. Ξεκινάει την εκτέλεση κι αν βρει ..λάθος σταματάει για να το διορθώσω. Αφού το διορθώσω πάμε πάλι από την αρχή
5. Μεταγλωττιστής
 
6. Διερμηνευτής
 
7. Μεταγλωττιστής/Διερμηνευτής