Μάθημα : ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Κωδικός : 1190060205

1190060205 - ΕΥΣΤΡΑΤΙΟΣ ΟΞΥΝΟΓΛΟΥ

App Inventor Ερωτήσεις Θεωρίας

Περιγραφή

Ανοίξτε το Βιβλίο Μαθητή που βρίσκεται στα αριστερά σας ή απο τις Συνδέσεις Διαδικτύου το σχολικό σας βιβλίο.

Μη ξεχάσετε να πατήστε Υποβολή (Οριστική όταν τελειώσετε οριστικά)

Θα βαθμολογηθείτε!!!!

Ερώτηση 1 (Σωστό / Λάθος — 1 Βαθμός) 

Με το προγραμματιστικό περιβάλλον App Inventor αναπτύσσουμε εφαρμογές για φορητές συσκευές που έχουν λειτουργικό σύστημα Windows.

Ερώτηση 2 (Σωστό / Λάθος — 1 Βαθμός) 

Στο προγραμματιστικό περιβάλλον App Inventor έχουμε τη δυνατότητα εκτέλεσης της εφαρμογής μας στον προσομοιωτή (Emulator) φορητής συσκευής

Ερώτηση 3 (Ελεύθερου Κειμένου — 3 βαθμοί) 

Από ποιες δύο καρτέλες αποτελείται η κλασική δομή του περιβάλλοντος του App Inventor (περιγράψτε συνοπτικά)

Ερώτηση 4 (Αντιστοίχιση — 4 βαθμοί) 

Κάντε τις παρακάτω αντιστοιχίσεις

Ο Designer στο περιβάλλον του app inventor αποτελείται από τα παρακάτω κύρια πλαίσια:

 (Ταίριασμα — 4 βαθμοί)

Στήλη Α Κάντε την αντιστοιχία Στήλη B
1. Palette (συλλογή συστατικών):
A. Εδώ τοποθετούμε στη θέση που θέλουμε τα συστατικά στοιχεία της εφαρμογής με τη διαδικασία «σύρε και άφησε» από το πλαίσιο Palette.
2. Components (επιλεγμένα συστατικά):
B. Μια δενδροειδής δομή των στοιχείων που έχουμε επιλέξει.
3. Viewer (οθόνη συσκευής):
C. Το πλαίσιο παραμετροποίησης του κάθε συστατικού (π.χ. χρώμα, μέγεθος, συμπεριφορά).
4. Properties (ιδιότητες):
D. Περιέχει όλα τα στοιχεία, χωρισμένα σε κατηγορίες (User Interface, Layout, Media κ.ά.) που μπορούμε να εισάγουμε στην εφαρμογή μας με απλό σύρσιμο.

Ερώτηση 5 (Συμπλήρωση Κενών (Χαλαρή Ταυτοποίηση) — 6 βαθμοί) 

Συμπληρώστε τα κενά:

Διαδικασία δημιουργίας μιας εφαρμογής στο App Inventor

1. Αρχικά, επισκεπτόμαστε τον επίσημο ιστότοπο του , ο οποίος περιέχει υλικό στην αγγλική γλώσσα με υποστηρικτικές οδηγίες, οδηγούς εκμάθησης, βιβλιοθήκες, ομάδες συζητήσεων κ.ά. 2. Για να έχουμε δικαίωμα πρόσβασης στο προγραμματιστικό περιβάλλον, θα πρέπει να διαθέτουμε λογαριασμό στην . Για όσους δεν έχουν λογαριασμό, η εγγραφή είναι εύκολη και δωρεάν. Επιλέγουμε τον σύνδεσμο και στο παράθυρο που μας ανοίγει κάνουμε με τα στοιχεία του λογαριασμού μας. 3. Στην αρχική οθόνη που εμφανίζεται επιλέγουμε , οπότε και μας ζητείται να δώσουμε ένα όνομα για την εφαρμογή που πρόκειται να δημιουργήσουμε. 4. Ανοίγει η καρτέλα για να σχεδιάσουμε την εμφάνιση της εφαρμογής μας επιλέγοντας τα απαραίτητα συστατικά στοιχεία και ορίζοντας ιδιότητες γι’ αυτά.

Ερώτηση 6 (Ελεύθερου Κειμένου — 5 βαθμοί) 

Εγκαθιστούμε και ελέγχουμε την εφαρμογή μας με σύνδεση σε κάποια φορητή συσκευή. Ποιες επιλογές έχω στη διάθεση μου;

Περιγράψτε τις βασικές σας επιλογές (AI Companion , USB, emulator)