Παρουσίαση/Προβολή

Επιλέχθηκε εικόνα

Προγραμματισμός σε γλώσσα LOGO:Δραστηριότητα Νο 2 : Σκακιέρα (Γ' Γυμνασίου)

(G88112) -  ΙΩΑΝΝΗΣ ΚΑΠΟΥΑΣ

Περιγραφή Μαθήματος

Yλοποίηση της  Δρατηριότητας Νο 2: ΣΚΑΚΙΕΡΑ  , στα πλαίσια του μαθήματος "Προγραμματισμός σε γλώσσα LOGO" .  Σκοπός η δημιουργία της Σκακιέρας με την χρήση διαδικασιών ,υπερδιαδικασιών και μεταβλητών.

Λέξεις Κλειδιά: LOGO, διαδικασίες , μεταβλητές

Ημερομηνία δημιουργίας

Πέμπτη 20 Μαρτίου 2014