Παρουσίαση/Προβολή
Προγραμματισμός σε γλώσσα LOGO:Δραστηριότητα Νο 2 : Σκακιέρα (Γ' Γυμνασίου)
(G88112) - ΙΩΑΝΝΗΣ ΚΑΠΟΥΑΣ
Περιγραφή Μαθήματος
Yλοποίηση της Δρατηριότητας Νο 2: ΣΚΑΚΙΕΡΑ , στα πλαίσια του μαθήματος "Προγραμματισμός σε γλώσσα LOGO" . Σκοπός η δημιουργία της Σκακιέρας με την χρήση διαδικασιών ,υπερδιαδικασιών και μεταβλητών.
Λέξεις Κλειδιά: LOGO, διαδικασίες , μεταβλητές
Ημερομηνία δημιουργίας
Πέμπτη 20 Μαρτίου 2014
-
Περίγραμμα
Δεν υπάρχει περίγραμμα